Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
ビルトインレンダーパイプラインの Material Validator ウィンドウのリファレンス
Prebuilt materials and shaders

マテリアルの Inspector ウィンドウリファレンス

Switch to Scripting

マテリアルアセットは Inspector ウィンドウ で表示および編集することができます。

マテリアルの Inspector では以下を行うことができます。

  • マテリアルあるいはマテリアルバリアントのプロパティの編集
  • 他のマテリアルやマテリアルバリアントとの関係の特定と変更
  • プロパティ設定のコピーアンドペースト
  • シェーダーあるいはライトマップアトラスへの関連付け

マテリアルの詳細は マテリアル入門 を参照してください。

Inspector のマテリアルのコントロール

A: Inspector のコントロール
B:マテリアルのコントロール
C マテリアルの階層

設定

マテリアル制御をクリックすると、選択されたマテリアルの設定メニューが開きます。

設定 機能
Select Shader Project ウィンドウでこのシェーダーアセットにフォーカスを移動します。これは、多数のアセットを含むプロジェクトの操作に役立ちます。
Edit Shader このマテリアルが使用するシェーダーアセットのソースファイルを開きます。
Select Material Project ウィンドウでこのマテリアルアセットにフォーカスを移動します。これは、多数のアセットを含むプロジェクトの操作に役立ちます。
Flatten Material Variant このマテリアルバリアントをマテリアルに変換し、そのプロパティ値を保持します。選択されているマテリアルがバリアントである場合にのみ使用できます。
Copy Material Properties 他のマテリアルに貼り付けるためにマテリアルのプロパティ値をコピーします。
Paste Material Properties マテリアルのプロパティ値をコンピューターのクリップボードからこのマテリアルに貼り付けます。プロパティ値がクリップボードにある場合のみ使用できます。
Create Material Preset このマテリアルのプロパティ設定の複製を作成します。詳細については、プリセット を参照してください。デフォルトでは、このマテリアルと同じアセットディレクトリに複製が作成されます。
Copy Atlas フォントアトラスをキーボードにコピーします。Text Mesh Pro マテリアルのみ。
Paste Atlas Text Mesh Pro のフォントアトラスをこのマテリアルに貼り付けます。
Reset すべてのマテリアルのプロパティを、このマテリアルに関連付けられたシェーダーの指定するデフォルト値にリセットします。

Advanced Options

Unity エディターがマテリアルに表示するプロパティは、そのマテリアルの使用するシェーダーが定義するマテリアルプロパティによって変わります。ただし、すべてのマテリアルには共通する 3 つの Advanced Options があります。

Advanced Options 機能
Render Queue レンダーキューを選択します。Render Queue のデフォルト値はマテリアルのシェーダーが決定します。Material.renderQueue プロパティに対応します。
Enable GPU Instancing このマテリアルを使用するメッシュのドローコールを最適化します。詳細は GPU インスタンシング を参照してください。
Double Sided Global Illumination プログレッシブライトマッパーに、グローバルイルミネーション の計算に裏面を考慮するよう指示します。このオプションを有効にすると、裏向きのポリゴンが、表向きのポリゴンと同じ発光およびアルベドの値を使用して光を反射させます。

ノート: このオプションを有効にしても、Unity が裏向きのポリゴンをレンダリングしたり、ライトマップへ追加したりするようになる訳ではないため、裏向きのポリゴンの見た目は変わりません。

Material.doubleSidedGI プロパティに対応します。

追加リソース

Material

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