このページでは、Unity のエキスパートが提供する、制作現場で実証済みのベストプラクティスを学べるコンテンツを紹介しています。このページに掲載のガイドは、Unity の Technical Content Marketing チームが、業界のエキスパートや、Unity の R&D チーム および Accelerate Games Solutions チームのエンジニアやテクニカルアーティストと協力して作成しました。
Unity 2D デモ Dragon Crashers のアートディレクターが Unity 2D のエクスパートの協力を得て作成したこのガイドでは、2D プロジェクトの設定、Unity と Autodesk の切り替え方法、スプライトの扱い方、レイヤーの並べ替え方などを解説しています。
このガイドでは、経験豊富なゲームデザイナーに向けて、より効率的な制作とチームコラボレーションを実現するために Unity でアイデアをプロトタイプ化する方法を紹介しています。Visual Scripting、入力の作成、レベルデザインツール、マイクロインタラクションなどについて学べます。
このガイドは、主に Unity の経験豊富なテクニカルアーティストたちの協力によって作成されました。アセット、レンダーパイプライン、ライティング、ワールド構築、デジタルヒューマンなどの扱い方について学ぶことができます。
このガイドは、Unity の最も経験豊富なテクニカルアーティストたちの協力によって作成されました。アセット、レンダーパイプライン、ライティング、ワールド構築、デジタルヒューマンなどの扱い方について学ぶことができます。
この電子ブックは、Unity の UI システムを使用してインターフェースを構築するためのステップバイステップのガイドを提供します。UI デザインと開発コンセプト、アセット準備ワークフロー、スタイリング、フォントなどのトピックがカバーされています。
Unity でのバージョン管理とプロジェクト編成の基礎が学べます。カバーされている主なトピックは、様々なバージョン管理ソリューションによる Unity プロジェクトの設定、Unity プロジェクトの整理、適切なフォルダー構造、命名の基準についてなどです。
このガイドでは、URP で新規プロジェクトを設定する方法や、ビルトインレンダーパイプラインベースの既存のプロジェクトを URP に変換する方法を説明しています。URP の品質設定とシェーダーについてや、ライティング、シャドウ、特殊効果の設定などについて学ぶことができます。
このガイドには、PC とコンソールゲーム向けの高品質ライティングを作成するための詳細なリファレンスが提供されています。HDRP の設定、カメラ、Volume のフレームワーク、空の景色の作成、リフレクション、リアルタイムライティングなどのトピックをカバーしています。
このガイドには、PC とコンソールゲーム向けの高品質ライティングを作成するための詳細なリファレンスが提供されています。HDRP の設定、カメラ、Volume のフレームワーク、空の景色の作成、リフレクション、リアルタイムライティングなどのトピックをカバーしています。
このガイドでは、Unity でビジュアルエフェクトオーサリングツールを使用して、水や液体、煙、炎、爆発、天候、衝撃、魔法、電気など、あらゆる種類のエフェクトを作成する方法について、包括的に紹介しています。
このガイドでは、Unity でアプリケーションをプロファイリングし、メモリを管理し、電力消費を最初から最後まで最適化する方法について、高度な知識とアドバイスを提供しています。プロファイリングワークフローのベストプラクティスと Unity のプロファイリングツールの使い方が学べます。
Unity のサポートエンジニアたちが、PC およびコンソールゲームを最適化してスムーズなパフォーマンスとゲームプレイを実現するための 80 以上のヒントを提供しています。プログラミングとコードアーキテクチャ、GPU 最適化、メモリ、アセットなどに関するトピックがカバーされています。
このガイドには、モバイルゲームをできるだけ多くのデバイスでスムーズに動作するように最適化する方法に関する、75 以上のヒントが提供されています。プログラミングとコードアーキテクチャ、GPU 最適化、メモリ、アセットなどについて学ぶことができます。
Unity の最新の機能とワークフローに慣れ親しむためのガイドです。エディターのナビゲーション、開発環境の設定、Unity のプロファイリングツール、物理、Input System について説明しています。
このガイドでは、Unity プロジェクトで ScriptableObject を活用するための、プロの開発者によるヒントを提供しています。古典的なアーケードゲームのメカニズムに着想を得た付属のデモプロジェクトを GitHub からダウンロードしてください。
Unity の C# コードを整理する方法、独自のコードスタイルガイドをつくるにあたっての考慮事項 (命名規則、フォーマット、クラス、メソッド、コメントなど) について、業界のベストプラクティスを学べます。
このガイドは SOLID の原則を解説するもので、Factory、Singleton、Command、State、Observer パターン、Object Pooling、Model View Presenter (MVP) など、ゲーム開発でよく知られているデザインパターンの実装方法を例示しています。
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