これは非推奨の古い Animation コンポーネントであり、ゲームオブジェクトをアニメーション化する目的で Mecanim アニメーションシステムが導入される前に使用されていました。
このコンポーネントは下位互換性を確保するために Unity で維持されています。新規プロジェクトの場合は、Animator コンポーネントを使用します。
| プロパティ: | 機能: | |
|---|---|---|
| Animation | Play Automatically が有効になっている場合に再生するデフォルトアニメーション | |
| アニメーション | スクリプトからアクセス可能なアニメーションのリスト | |
| Play Automatically | このオプションを有効にすると、ゲームの開始時に自動的にアニメーションを再生します | |
| Animate Physics | このオプションを有効にすると、アニメーションを物理特性と相互作用させます | |
| Culling Type | アニメーションを再生しないタイミングを決定します | |
| Always Animate | 常にアニメーション化します | |
| Based on Renderers | デフォルトのアニメーションポーズに基づいて選択します | |
Unity 内部でアニメーションを作成する方法の詳細については、アニメーションウィンドウガイドを参照してください。アニメーション化されたキャラクターのインポート方法については、モデルのインポートのワークフローページを参照してください。