Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
Stack Trace Logging
ソースジェネレータを作成して使用する

Roslyn アナライザーとソースジェネレーター

Unity プロジェクトで Roslyn アナライザー、ソースジェネレーター、ルールセットファイルを使用して、コードのスタイルや品質、その他の問題を検査します。

既存のアナライザーライブラリを使用してコードを検査したり、独自のアナライザーを作成して組織内の効率的な方法や規則を推進したりできます。

ノート: Roslyn アナライザーは、Unity が公式にサポートしている IDE (Visual Studio と JetBrains Rider) とのみ互換性があります。

Roslyn アナライザーの記述方法と使用方法の詳細は、Microsoft の アナライザーの設定Roslyn アナライザーの概要 に関するドキュメントを参照してください。

トピック 説明
ソースジェネレーターの作成と使用 簡単なソースジェネレーターを作成し、Unity プロジェクトのコードに使用できるよう Unity エディターを設定します。
既存のアナライザーまたはソースジェネレーターをインストールして使用 既存のコードアナライザーまたはソースジェネレーターをダウンロードし、Unity プロジェクトのコードに使用できるよう Unity エディターを設定します。
ルールセットファイルの作成 ルールセットを作成して、コード分析ツールが適用する基準をカスタマイズします。
コードアナライザーの範囲と診断 コードのどの部分をコード分析の対象にするかを制御し、分析にかかる時間に関する情報を取得します。

追加リソース

Stack Trace Logging
ソースジェネレータを作成して使用する