Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
シェーダーの概要
構築済みシェーダーでのマテリアルプロパティの設定

事前ビルドシェーダーとレンダーパイプラインの互換性のリファレンス

シェーダー ユニバーサルレンダーパイプライン (URP) HD レンダーパイプライン (HDRP) カスタム SRP ビルトインレンダーパイプライン
URP シェーダー はい いいえ いいえ いいえ
HDRP シェーダー いいえ はい いいえ いいえ
スタンダードシェーダー いいえ

インポート時にスタンダードシェーダーを同等のものに変換できる
いいえ

インポート時にスタンダードシェーダーを同等のものに変換できる
いいえ はい
パーティクルのスタンダードシェーダー いいえ いいえ いいえ はい
古いシェーダー はい

シンプルな unlit の古いシェーダーは、おそらく問題なくレンダリングできますが、SRP バッチャーとの互換性がないかもしれません。
はい

シンプルな unlit の古いシェーダーは、おそらく問題なくレンダリングできますが、SRP バッチャーとの互換性がないかもしれません。また、HDRP の機能もまったくサポートしていません。HDRP 機能をサポートする unlit シェーダーには、HDRP/Unlit シェーダーを使用してください。
はい

シンプルな unlit の古いシェーダーは、おそらく問題なくレンダリングできますが、SRP バッチャーとの互換性がないかもしれません。
はい
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構築済みシェーダーでのマテリアルプロパティの設定