Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
背景画像の設定
USS Transform

画像のインポート設定

プロジェクトにイメージをインポートした後、最も直感的な結果を得るには、UI Builder でビジュアル要素の背景として使用する前に、テクスチャ、スプライト、ベクター画像に特定のインポート設定を適用することをお勧めします。

Texture

ビジュアル要素の背景として使用するテクスチャ画像の推奨インポート設定は以下のとおりです。

プロパティ
テクスチャタイプ Default
Non-Power of 2 なし
Compression なし
Alpha Is Transparency (アルファ値を透明度として使用) true
テクスチャタイプ Editor GUI and Legacy GUI
Non-Power of 2 なし
Compression なし
Alpha Is Transparency (アルファ値を透明度として使用) true
テクスチャタイプ Sprite (2D and UI)
Compression なし
Alpha Is Transparency (アルファ値を透明度として使用) true
Sprite Mode Single
Mesh Type Tight

スプライト

ビジュアル要素の背景として使用するスプライト画像の推奨インポート設定は以下のとおりです。

プロパティ
テクスチャタイプ Sprite (2D and UI)
Compression なし
Alpha Is Transparency (アルファ値を透明度として使用) true
Sprite Mode ファイルに複数のスプライトが含まれる場合は Multiple、そうでない場合は Single。
Mesh Type Tight

ベクター画像

ビジュアル要素の背景として使用する SVG ベクター画像の推奨インポート設定は以下のとおりです。

プロパティ
Generated Asset Type UI Toolkit ベクター画像
Tessellation Settings Basic
Target velocity 満足のいく結果が得られる最小の値

ヒント:

追加リソース

背景画像の設定
USS Transform