Version: 2019.4
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ランタイムに Terrain を使用する

Terrain (地形) システムは、正しく機能するために Unity エンジンのリソースを使用します。ビルドの一部であるシーンに少なくとも 1 つの Terrain のインスタンスを持つときに、プレイヤーのビルドにこれらのリソースが加えられます。ランタイムに Terrain を動的でのみ作成する場合は、ビルドのどこかに Terrain コンポーネントをプレースホルダーとして加えてください。その Terrain インスタンスを無効にし (Inspector ウィンドウで Terrain 名の横にあるボックスのチェックを外します)、ゲームやアプリケーションがロードしないシーンに配置します。

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