ユニバーサルレンダーパイプライン (URP) は、Unity が開発したビルド済み スクリプタブルレンダーパイプラインの一種です。URP は、モバイルからハイエンドのコンソールや PC まで、さまざまなプラットフォームで最適化されたグラフィックスを迅速かつ容易に作成できる、アーティストにとって使いやすいワークフローを提供します。
| ページ | 説明 |
|---|---|
| URP 入門 | URP が幅広いプラットフォームで最適化されたグラフィックスを作成する方法について説明します。 |
| 要件と互換性 | URP パッケージバージョンとさまざまな Unity エディターバージョンの互換性、システム要件を紹介します。 |
| URP 17 (Unity 6) の新機能 | URP 17 の更新事項と、影響を受ける領域のドキュメントを確認できます。 |
| スタートガイド | URP の基本的な概念とアセットを理解し、インストールとアップグレードを行うためのリソースです。 |
| グラフィックスの品質設定 | URP Asset または URP Config パッケージを使用してプロジェクトの品質設定を変更する方法です。 |
| アンチエイリアスの追加 | ギザギザを軽減するために、Fast Approximate Anti-aliasing (FXAA)、Subpixel Morphological Anti-aliasing (SMAA)、Temporal Anti-aliasing (TAA)、または Multisample Anti-aliasing (MSAA) を追加します。 |
| カスタムレンダリングとポストプロセス | URP のレンダリングプロセスをカスタマイズおよび拡張する技術です。 |
| URP リファレンス | ユニバーサルレンダーパイプライン (URP)のプロパティと設定を探り、レンダリングをカスタマイズします。 |