ナビゲーション操作
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Button

Button はユーザーからのクリックに反応し、アクションの初期化や確認に使用されます。例えば、Web フォームで使用される SubmitCancel ボタンなどがあります。

ボタンです。
ボタンです。

プロパティー

プロパティー 機能
Interactable コンポーネントが入力を受け付けるかどうか。詳しくは Selectable 基底クラス を参照してください。
Transition ユーザーのアクションに対して視覚的な反応の仕方を決定するプロパティーです。詳しくは遷移オプション を参照してください。
Navigation 制御の一連の流れを決定するプロパティーです。詳しくは ナビゲーション操作 を参照してください。

イベント

プロパティー 機能
On Click ユーザーがボタンをクリックしたときに実行される UnityEvent

説明

ボタンはユーザーがクリックしたり、放したときにアクションを初期化するよう設計されています。マウスを放す前に、マウスがボタンを離れた場合、アクションは実行されません。

ボタンにはユーザーがクリックしたことに反応する、On Click というイベントがあります。典型的な使用例は以下のとおりです

  • 決定確認(例:ゲームの開始やセーブ)
  • GUI でサブメニューへの移動
  • 進行中のアクションをキャンセル(例:新しいシーンのダウンロード)
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