シーンに雰囲気を加えるレンズフレアライティングエフェクトを作成するための、リソースと技術を説明します。
| トピック | 説明 |
|---|---|
| レンズフレアエフェクトの概要 | レンズフレアは、カメラのレンズ内で屈折した光のエフェクトをシミュレートするものです。Unity でのレンズフレアの処理について説明します。 |
| URP のレンズフレア | ユニバーサルレンダーパイプライン (URP) でレンズフレアを作成および設定するためのリソースと技術について説明します。 |
| ビルトインレンダーパイプラインのレンズフレア | ビルトインレンダーパイプラインでレンズフレアライティングエフェクトを作成するためのリソースと技術について説明します。 |
レンズフレアの使い方は、使用するレンダーパイプラインによって異なります。
| 機能名 | ユニバーサルレンダーパイプライン (URP) | HD レンダーパイプライン (HDRP) | ビルトインレンダーパイプライン |
|---|---|---|---|
| レンズフレア | はい Lens Flare (SRP) Data アセットと Lens Flare (SRP) コンポーネント、またはScreen Space Lens Flare オーバーライドを使用します。 |
はい Lens Flare (SRP) Data アセットと Lens Flare (SRP) コンポーネント、またはScreen Space Lens Flare オーバーライドを使用します。 |
はい Flare アセットと、必要に応じて Lens Flare コンポーネントを使用します。 |