マテリアルに Emission (エミッション、発光) を追加すると、マテリアルがシーン内の目に見える光源のように見えます。マテリアルの Emission のプロパティは、マテリアルの表面が発するライトの色と強度をコントロールします。
Emission は、モニターの画面や、高速で走行中にブレーキをかける車のディスクブレーキ、コントロールパネルの光るボタンなど、ゲームオブジェクトの一部が内側から光っているように見せたいときに便利です。エミッシブマテリアルを使用するゲームオブジェクトは、シーンの暗い場所でも明るいままです。
単一の色と発光レベルを持つ基本的なエミッシブマテリアルを定義できます。マテリアルをエミッシブ (発光性) にするには、Emission チェックボックスをオンにします。これにより、Color と Global Illumination のプロパティが表示されます。