透明カットアウト頂点ライティング
透明カットアウト鏡面

透明カットアウト拡散

注意: Unity 5 ではこのシェーダーは スタンダードシェーダー へと置き換わりました。

<!– include shader-TransCutFamilyImport –>

<!– include shader-DiffuseSubsetImport –>

パフォーマンス

一般に、このシェーダーのレンダリングコストは低いです。詳細については、Unity シェーダーのパフォーマンス を参照してください。

透明カットアウト頂点ライティング
透明カットアウト鏡面