アーティストのチームが 1 つのゲームに何百ものマテリアルを作成する場合があります。これらのマテリアルへの変更を制御し、調整するには労力がかかりますが、マテリアルバリアントを使用すれば簡単に行えます。
| ページ | 説明 |
|---|---|
| マテリアルバリアントの概要 | マテリアルバリアントを使用してマテリアルを管理する利点と制限について説明します。 |
| マテリアルバリアントの継承 | マテリアルまたはマテリアルバリアントへの変更の効果について、その階層内の場所によってどのように異なるかを理解します。 |
| マテリアルバリアントの作成、修正、適用 | マテリアルバリアントを操作します。 |