Simulated プロパティはすべての Body Type に共通です。このプロパティを使用すると、 Rigidbody 2D、アタッチされた Collider 2D、Joint 2D すべてと、2D 物理シミュレーションとの相互作用を開始 (有効化) したり終了 (無効化) したりできます。このプロパティを変更することは、個々の Collider 2D と Joint 2D コンポーネントを有効/無効にするよりも、ずっとメモリ上、プロセッサ上で効率的です。
Simulated プロパティを有効にすると、以下のようになります。
Simulated プロパティを無効にすると、以下のようになります。
Collider 2D と Joint 2D コンポーネントの物理関連コンポーネントを個別に有効/無効にすることで、2D 物理シミュレーションの個々の要素を停止/開始することができます。ただし、物理シミュレーションの個々の要素を有効/無効にすることは、内部のゲームオブジェクトや物理ベースのコンポーネントが常に生成され破棄されることを意味し、メモリ使用量とプロセッサ電力を多く消費する可能性があります。したがって、個々のコンポーネントを無効にするよりも、物理シミュレーションを完全に無効にする方が効率的です。
ノート: Rigidbody 2D の Simulated オプションを無効にすると、アタッチされた Collider 2D は、実際 ‘非表示’ になり、Physics.Raycast
などの物理クエリからも検出されません。
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