Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
アプリケーションのデバッグ
ユニバーサル Windows プラットフォーム

tvOS 用アプリケーションのビルド

tvOS 用の Unity アプリケーションをビルドするには、以下の手順に従います。

  1. File > Build Profiles から Build Profiles ウィンドウ を開きます。
  2. Add Build Profile を選択して、Platform Browser ウィンドウを開きます。
  3. 使用可能なプラットフォームのリストから tvOS を選択します。tvOS のオプションがない場合は、Install with Unity Hub を選択し、インストール指示に従います。モジュールのインストール方法については、モジュールを加える を参照してください。
  4. Architecture は、アプリケーションをビルドするアーキテクチャのタイプに設定します。
  5. アプリケーションの Xcode プロジェクト を作成する場合は、Create Xcode Project を有効にします。
  6. Switch Profile を選択して、新しいビルドプロファイルをアクティブなプロファイルとして設定します。
  7. Build をクリックします。

iOS と同様に、tvOS デバイス向けにアプリケーションをビルドするには 2 つの手順があります。

  1. Unity は Xcode プロジェクト をビルドします。
  2. Xcode はそのプロジェクトをデバイスにビルドします。

Xcode のビルド先のデバイスを選択するには、以下の手順を行います。

  1. デバイスをコンピューターに接続します。
  2. Xcode のメインメニューから Product > Destination に移動し、Devices リストからデバイスを選択します。

tvOS ビルド設定は iOS の場合とまったく同じです。iOS ビルド設定 を参照して、ビルドに設定できる設定を確認してください。

インクリメンタルビルドパイプライン

Unity は、tvOS 用のプレイヤーをビルドする際に インクリメンタルビルドパイプライン を使用します。これは、Unity が Information Property List (plist) ファイルや Entitlement ファイルなどのファイルの増分をビルド/生成することを意味します。インクリメンタルビルドパイプラインが使用する iOS ファイルやアセットの変更/移動を行うコールバックを実装する場合は、非インクリメンタルビルドの作成 を参照してください。

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