Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
XR 入力の選択肢
XR Plug-in Management 設定

XR Origin

XR Origin は、XR シーンのトラッキング空間の中心として機能します。

XR Origin は、XR トラッキングデータをシーンのワールド空間に変換するために連携して動作するゲームオブジェクトとコンポーネントのセットです。

以下のトピックでは、XR Origin とプロジェクトでの使用方法について説明します。

トピック 説明
XR トラッキングスペース XR Origin、デバイストラッキングスペース、Unity シーンの関係について説明します。
XR Origin の設定 Unity で使用できる XR Origin の各設定について説明します。

XR Origin とその子ゲームオブジェクトおよびコンポーネントの詳細については、XR Origin コンポーネントを参照してください。

XR トラッキングスペース

XR デバイスは、初期化時に現実世界の原点を選択します。ユーザーのヘッドセットやハンドヘルドデバイス、XRコントローラー、手、ユーザーの周囲で検出された物理的なオブジェクトなど、トラッキングされた実体すべての位置と向きが、この選択された点と相対的にレポートされます。

注意: 原点を選択する基準はプラットフォームによって異なります。通常、デバイスはユーザーの HMD (VR) またはハンドヘルドデバイス (AR) の真下を選択します。

トラッキンデータをシーンで直接使用する場合、ユーザーはシーンの原点 (0, 0, 0) に立っているように見えます。シーン内の別の場所にユーザーを表示させるには、トラッキングデータを適切な位置と向きに変換する必要があります。Unity が提供する XR Origin は、これを自動で行います。AR FoundationXR Interaction Toolkit によって提供される機能を含め、Unity XR 機能の多くでは、シーンに XR Origin が必要です。プロジェクトに合わせて、さまざまなXR Origin 設定から選択できます。

Unity シーンに XR トラッキングスペースを配置するには、シーンの開始時にユーザーを表示したい位置に XR Origin ゲームオブジェクトを追加します。例えば、シーンの原点にユーザーを配置するには、XR Origin ゲームオブジェクトを該当の場所に配置します。XR Origin を Y 軸を中心に回転させ、希望の開始方向にユーザーを向けることができます。

XR Origin には、追跡される実体を表すゲームオブジェクトが階層内に子として含まれています。例えば、ユーザーのヘッドセットやハンドヘルドデバイスは Camera ゲームオブジェクトで表されます。子であるため、これらのゲームオブジェクトの位置と回転を制御するトラッキングデータは、XR Origin に相対するワールド空間に自動的に変換されます。こうした子ゲームオブジェクトは、ユーザーが現実世界で動くと、シーン内で XR Origin に対して相対的に動きます。

MR ヘッドセットを装着した男性が仮想オブジェクトに手を伸ばす様子
トラッキングデータを変換するために XR Origin (A) を親として使用することで、トラッキング原点と Unity のシーン原点 (B) の場所と向きを別にすることができます。

ユーザーがシーン内を歩き回っても、親の XR Origin ゲームオブジェクトは移動しません。ただし、コントローラー入力を介してユーザーがテレポートしたりシーン内を移動したりできるようにするために、スクリプトを使って XR Origin を動かすことは可能です。

XR Origin の設定

Unity の XR パッケージには、様々なタイプの XR アプリケーションに合わせた XR Origin 設定が複数あります。GameObject > XR メニューを使用して、現在のシーンに XR Origin を追加できます。利用可能なオプションは、プロジェクトに追加したパッケージによって異なります。

重要:1 つのシーンに複数のアクティブな XR Origin を含めることはできません。1 つのシーン内で、別の目的のために異なる XR Origin の設定が必要となる場合は、同時に 1 つだけを有効にしてください。

XR のタイプ 設定方法 メニューオプション パッケージ ノート
VR、MR XR Rig Convert Main Camera To XR Rig XR Legacy Input Helpers (XR 用の古い機能の入力補助機能、XR Plug-in Management パッケージとともにインストールされます) 基本的な Unity シーンの標準カメラを置き換えます。メインカメラの置き換えに使用されるロジックは、複雑なシーンでは失敗する可能性があります。XR Interaction Tools パッケージをインストールすると、Unity はこのオプションを削除します。このメニューオプションで作成される XR Rig ゲームオブジェクトは、XR Origin とは若干異なり、XR Origin と比べて、他の Unity XR 機能との互換性が低くなる可能性があります。
VR、MR XR Origin XR Origin XR Core Utils (XR の中心的なユーティリティ、XR Interaction Toolkit パッケージとともにインストールされます) コントローラー用のゲームオブジェクトは含まれません。
VR、MR XR Origin (VR) XR Origin (VR) XR Interaction Toolkit アクションベースの入力用に設定されたコントローラーゲームオブジェクトが含まれます。
VR、MR XR Origin (VR) Device-based > XR Origin (VR) XR Interaction Toolkit デバイスベースの入力用に設定されたコントローラーゲームオブジェクトが含まれます。
AR、MR XR Origin (AR) XR Origin (AR) AR Foundation ハンドヘルド AR アプリケーションのトラッキングの原点として機能します。コントローラーのゲームオブジェクトが含まれます。このオプションは、XR Interaction Toolkit がインストールされている場合に利用できます。
AR XR Origin (Mobile AR) XR Origin (Mobile AR) AR Foundation ハンドヘルド AR アプリケーションのトラッキングの原点として機能します。コントローラーのゲームオブジェクトは含まれません。XR Interaction Toolkit がインストールされている場合、このオプションは XR Origin (AR) に置き換えられます。

注:

  • Unity の XR パッケージの最新バージョンでは、XR RigXR Origin に置き換えられています。
  • XROrigin コンポーネントも CameraOffset コンポーネントに置き換えられ、設定が追加されています。詳細については、XR Origin コンポーネント を参照してください。
  • AR Foundation 5.0 以降では、AR Session Origin 設定が XR Origin (Mobile AR) および XR Origin (AR) に置き換えられました。
  • XR Origin (Mobile AR)XR Origin (AR) の設定は、以前のバージョンの AR Foundation パッケージとは互換性がありません。
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