このセクションでは、レンダリングパフォーマンスを理解し、向上させるための情報を提供します。
| ページ | 説明 |
|---|---|
| GPU または CPU でのレンダリング処理の削減 | CPU または GPU でのレンダリング量の削減、またはレンダリングフレームレートの削減。 |
| ドローコールの最適化 | CPU が GPU に送信する描画コマンドの数を減らしてレンダリングを高速化する技術。 |
| プロファイルレンダリング | Frame Debugger ウィンドウおよび Frame Timing Manager を使用してレンダリングの問題をチェックし、デバッグするためのリソース。 |
| URP でのグラフィックスのパフォーマンスとプロファイリング | ユニバーサルレンダーパイプライン (URP) でのレンダリングパフォーマンスを理解し、向上させるためのリソース。 |
| ビルトインレンダーパイプラインでのグラフィックスパフォーマンスとプロファイリング | ビルトインレンダーパイプラインでのレンダリングパフォーマンスを理解し、向上させるためのリソース。 |
| グラフィックスのパフォーマンスとプロファイリングのリファレンス | フレームデバッガーウィンドウとレンダリング統計ウィンドウのプロパティと設定を探ります。 |