プログレッシブライトマッパーに対して 2 つのバックエンドから選択できます。プログレッシブ CPU ライトマッパーのバックエンドは、コンピューターの CPU とシステム RAM を使用するプログレッシブライトマッパーのバックエンドです。プログレッシブ GPU ライトマッパーは、コンピューターの GPU と VRAM を使用するプログレッシブライトマッパーのバックエンドです。
プログレッシブ GPU ライトマッパーのバックエンドについては、プログレッシブ GPU ライトマッパーを参照してください。
プログレッシブ GPU ライトマッパーはプログレッシブライトマッパーのバックエンドであり、コンピューターの GPU と Dedicated Video Ram (VRAM) を使用して、ベイクした__ライトマップ__と__ライトプローブ__を生成します。
プログレッシブ GPU ライトマッパーを使用するには、コンピューターが以下の最低要件を満たす必要があります。
ベイクするシーンにおいて、指定された GPU で利用可能な VRAM よりも多くの VRAM が必要な場合、ベイク時間が大幅に増加することがあります。シーンのベイクにかかる時間を短縮するための情報は、“パフォーマンス” を参照してください。
プログレッシブ GPU ライトマッパーは、OpenCL CPU デバイスをサポートしていません。
Apple シリコンバージョンの Unity エディターは、CPU プログレッシブライトマッパーと互換性がありません。ただし、プログレッシブ GPU ライトマッパーとは互換性があります。
レンダーパイプライン間のプログレッシブライトマッパーのサポートについては、レンダーパイプラインの機能比較を参照してください。
プログレッシブライトマッパーを使用するには、以下のようにします。
LightmapEditorSettings および Lightmapping の API を使用し、このウィンドウで使用できる多数の機能をスクリプト経由で実行できます。