カメラを使用して Unity でシーンを表示および描画するためのリソースとアプローチを紹介します。
| ページ | 説明 |
|---|---|
| カメラの概要 | カメラの仕組み、および透視投影カメラと平行投影カメラの違いについて説明します。 |
| カメラビュー | 視錐台に関するリソースと、カメラビューを変更または移動するためのテクニックについての説明です。 |
| 複数のカメラの使用 | シーンで複数のカメラを使用するためのリソースとアプローチです。 |
| 解像度スケールの変更 | 低解像度でレンダリングすることでパフォーマンスを向上させる技法を説明します。 |
| オクルージョンカリングによる非表示オブジェクトの除外 | 非表示のゲームオブジェクトのレンダリング計算が行われないようにするためのリソースです。 |
| 物理カメラによる現実世界のカメラのシミュレーション | Physical Camera コンポーネント (ほとんどの 3D モデリングアプリケーションで使用されるカメラ設定) を使用するためのリソースとテクニックを紹介します。 |
| カメラ出力 | カメラから深度、深度法線、モーションベクトルテクスチャを出力する方法を説明します。 |
| URP のカメラ | ユニバーサルレンダーパイプライン (URP) でカメラを使用するためのリソースです。 |
| ビルトインレンダーパイプラインのカメラ | ビルトインレンダーパイプラインでカメラを使用するためのリソースです。 |
| カメラのトラブルシューティング | ちらつくライトや影など、カメラに関する一般的な問題を解決します。 |