Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
XR のグラフィックス
ステレオレンダリング

XR のユニバーサルレンダーパイプラインの互換性

ユニバーサルレンダーパイプライン (URP) における XR 機能のサポートは、URP パッケージのバージョンによって異なります。このページでは、Unity 6 の XR 機能と最新の URP バージョンとの互換性について詳しく説明します。

現在の Unity バージョンと互換性のある URP のバージョンを確認するには、ユニバーサルレンダーパイプライン (URP) ドキュメントの 要件と互換性 ページを参照してください。

Unity 6 では、ユニバーサルレンダーパイプラインで以下の AR と VR 機能をサポートしています。

機能 XR で対応
ポストプロセスエフェクト: Bloom はい
ポストプロセスエフェクト: MotionBlur はい
ポストプロセスエフェクト: Lens Distortion いいえ
ポストプロセスエフェクト: Depth of Field はい
ポストプロセスエフェクト: トーンマッピング はい
その他のポストプロセスエフェクト: (色調整など) はい
GI (グローバルイルミネーション) はい
HDR はい
MSAA はい
物理カメラ いいえ
CopyColor / ColorDepth はい
マルチディスプレイ いいえ
カメラスタック はい
カスケードシャドウ はい
sRGB はい
スカイボックス はい
Fog はい
ビルボード はい
Shader Graph あり (1)
パーティクル はい
Terrain (地形) はい
2D UI (キャンバスレンダラー、Text Mesh Pro) はい
URP デバッグ (シーンビューモード、フレームデバッグ) 可 (2)
  • (1) Shader Graph シェーダーは XR で実行できますが、Shader Graph は現在、SPI と互換性のあるシェーダーの入力テクスチャを作成する XR ユーティリティ機能をサポートしていません。Unity は、将来のリリースで Shader Graph 機能のサポートを拡張する予定です。
  • (2) Unity は Mock HMD のフレームデバッグをサポートしています。現在、Meta/Oculus はサポートされていません。

ポストプロセスエフェクトの詳細については、ユニバーサルレンダーパイプライン (URP) ドキュメントの エフェクトリスト のページを参照してください。

XR のグラフィックス
ステレオレンダリング