ユニバーサルレンダーパイプライン (URP) における XR 機能のサポートは、URP パッケージのバージョンによって異なります。このページでは、Unity 6 の XR 機能と最新の URP バージョンとの互換性について詳しく説明します。
現在の Unity バージョンと互換性のある URP のバージョンを確認するには、ユニバーサルレンダーパイプライン (URP) ドキュメントの 要件と互換性 ページを参照してください。
Unity 6 では、ユニバーサルレンダーパイプラインで以下の AR と VR 機能をサポートしています。
| 機能 | XR で対応 |
|---|---|
| ポストプロセスエフェクト: Bloom | はい |
| ポストプロセスエフェクト: MotionBlur | はい |
| ポストプロセスエフェクト: Lens Distortion | いいえ |
| ポストプロセスエフェクト: Depth of Field | はい |
| ポストプロセスエフェクト: トーンマッピング | はい |
| その他のポストプロセスエフェクト: (色調整など) | はい |
| GI (グローバルイルミネーション) | はい |
| HDR | はい |
| MSAA | はい |
| 物理カメラ | いいえ |
| CopyColor / ColorDepth | はい |
| マルチディスプレイ | いいえ |
| カメラスタック | はい |
| カスケードシャドウ | はい |
| sRGB | はい |
| スカイボックス | はい |
| Fog | はい |
| ビルボード | はい |
| Shader Graph | あり (1) |
| パーティクル | はい |
| Terrain (地形) | はい |
| 2D UI (キャンバスレンダラー、Text Mesh Pro) | はい |
| URP デバッグ (シーンビューモード、フレームデバッグ) | 可 (2) |
ポストプロセスエフェクトの詳細については、ユニバーサルレンダーパイプライン (URP) ドキュメントの エフェクトリスト のページを参照してください。