ライトマッピングは、シーンのサーフェスの明るさを事前に計算し、後で使用するためにライトマップと呼ばれるテクスチャに結果を保存する処理です。
ライトマップは、直接光と間接光の両方を含むことができます。このライティングテクスチャは、オブジェクトのマテリアルに関連付けられたシェーダーによって、色 (アルベド) やレリーフ (法線) などのサーフェス情報とともに使用できます。
The data baked into lightmaps cannot change at runtime. Real-time lights can be overlaid and used additively on top of a lightmapped scene, but cannot interactively change the lightmaps themselves.
この手法により、ゲーム中にライトを自在に動かす自由と引き換えに、モバイル端末のような非力なハードウェア上でのパフォーマンス向上を狙うことができます。
Unity はライトマップを生成するために以下のライトマッパーを提供します。
ライトマッパーの設定については、ライトマッピング - はじめに を参照してください。