Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
UI Toolkit を使用した入力およびイベントシステムに関する FAQ
使用方法のヒントを使用して、描画呼び出しとジオメトリの再生成を削減

ランタイム UI のパフォーマンスに関する考慮点

このセクションでは、ランタイム UI のパフォーマンスを向上させる方法について説明します。

トピック 説明
使用方法のヒントを使用して、描画呼び出しとジオメトリの再生成を削減 使用方法のヒントを使用して、ランタイムに要素を使用する方法を設定できます。使用方法のヒントを使用して、描画呼び出しを削減しジオメトリの再生成を回避できます。
動的アトラスのテクスチャを制御する アトラスを使用し、テクスチャの変更によって破損するバッチの数を減らし、良好なパフォーマンスを実現します。
プラットフォームとメッシュに関する考慮事項 デバイスの機能を考慮し、メッシュテッセレーションを避けてください。

追加リソース

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