Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
Unity IAP
Apple App Store と Mac App Store の設定

Unity IAP の設定

ノート: スクリーンショットやメニューの選択肢は、リリースバージョンによって異なる場合があります。

概要

このドキュメントでは、アプリ内課金 (IAP) をアクティベートする方法を説明します。

Unity IAP パッケージには、コード化されたアプローチとコードを使わない方法が用意されており、以下を行うことができます。 - ユーザーがゲーム内でアイテムを購入するのを可能にします。 - ストアに接続することで、購入による収益を得ることができます。

以下は、その手順の概要です。

  • このゲームのアプリ内課金戦略を定義します。

  • プロジェクトを Unity のサービスとして設定します。

  • IAP をアクティベートして、自動的にパッケージをインストールします。

  • 設定を行います。

  • 販売したいゲーム内アイテムを作成し、カタログ化します。

  • Codeless IAP ボタンを使って、ユーザーにアイテムを購入する方法を提供します。ロジックが動作するようになったら、ボタンのルックアンドフィールをカスタマイズすることを検討してください。また、このプロセスを強化するために、リッチ API 用のスクリプトされた IAP を使用することもできます。

  • アプリケーションを、Google、Apple、Android などの関連アプリストアに接続します。

  • ストアにアイテムを加えます。

すべてをまとめます。

  • このドキュメント、サポート、および IAP フォーラムのガイダンスを参考にして、IAP を設定します。
  • 全てをテストします。
  • ライブにします。

また、これらの手順の多くを IAP API で行ったり、作成したものを微調整することもできます。

ノート: バージョン 4.2.0 と 4.6.0 の間の Unity IAP では、自動的に Unity Analytics がインストールされます。Unity Analytics は有料のサービスで、使用量が無料利用枠の制限を超えた場合は、その使用量に対する支払いが発生します。Unity Analytics を使用しないようにするには、Unity IAP 4.7.0 以降をインストールするか、プロジェクトから Unity Analytics を削除し (あるいはこの両方を行い) ます。詳細については、こちら を参照してください。

はじめに

ノート: Samsung Galaxy ストアは現在廃止されており、Unity IAP パッケージ 4.0.0 以降ではサポートされていません。この Samsung Galaxy ストア設定ガイドは、IAP パッケージのバージョン 3.1.0 以前にのみ適用されます。Unity IAP パッケージ 4.0.0 以降を使用していて Samsung Galaxy ストアを実装したい場合は、代わりに Unity Distribution Platform を使用してください。

  1. Unity エディターで Unity プロジェクトを開きます。

  2. Window\General\Services の順に選択します。Services ウィンドウが表示されます。

  3. プロジェクト ID を作成し、そのプロジェクトを組織に接続します。

  4. COPPA のコンプライアンスに関する質問に答えます。

  5. Services ウィンドウにサービスのリストが表示されます。In App Purchasing をクリックします。

  6. Project Settings ウィンドウが表示されます。

  7. In-App Purchasing Settings の横のトグルを ON にアクティベートします。

これにより、Package Manager から IAP パッケージが自動的にインストールされ、IAP を管理するための新しい機能やメニュー項目が提供されます。

次のステップ

アプリ内課金戦略の決定

プレイヤーが購入するアイテムを作り、その ID を取得します。

指定された形式を使用して、プロダクト ID (文字列) を販売する各アイテムに関連付ける必要があります。ストアによっては、プロダクト ID をストア用にカスタマイズする必要があります。

計画

  • ユーザーがいつ、どのように購入できるかを決定するための戦略を定義します。
  • 価格戦略を決定します。
  • プロダクトのタイプ (サブスクライブ、消費型、非消費型) の定義

詳細情報の取得

IAP サンプル

  1. IAP Project Settings ページOptions から Open Package Manager をクリックします。
  2. In App Purchasing へ移動します。右側の情報パネルで、Samples を見つけます。
  3. Samples を展開し、Import を選択します。

フォーラムのチュートリアル

Visit the Unity forum (Unity フォーラムにアクセスする)。

Unity Learn IAP クラス

Refer to the Unity Learn IAP classes (Unity Learn IAP クラスを参照する)。

トラブルシューティング

アップグレード時のコンパイルエラーを解決する方法

Unity IAP バージョン 2.x から将来のバージョンにアップグレードする場合の重要な注意点

Unity IAP (com.unity.purchase + Asset Store プラグイン) のバージョン 2.x から以降のバージョンにアップデートする場合、コンパイルエラーを解決するために以下の操作を行います。

  • IAPProductCatalog.jsonBillingMode.jsonAssets/Plugins/UnityPurchasing/Resources/ から Assets/Resources/ へ移動します。
  • AppleTangle.csGooglePlayTangle.cs を’Assets/Plugins/UnityPurchasing/generated’ から Assets/Scripts/UnityPurchasing/generated に移動します。
  • Assets/Plugins/UnityPurchasing に残っている Asset Store プラグインのフォルダーとファイルをすべてプロジェクトから削除します。

Unity IAP インテグレーションの一般的なコンパイラーエラー

以下のエラーメッセージは Unity IAP が Unity Cloud Services ウィンドウでアクティベートされていないか、Unity がインターネットに接続されていないことを示す場合があります。 * CS0246 * System.Reflection.ReflectionTypeLoadException * UnityPurchasing/Bin/Stores.dll * UnityEngine.Purchasing

これらのエラーを解決するには、以下を行います。

Services ウィンドウを閉じて再度開くことで、リロードします。リロード後、Unity IAP サービスがアクティブになっていることを確認します。これがうまくいかない場合は、インターネットを一度切断して再接続し、Unity Services にサインインし直して Unity IAP を再度アクティベートしてみてください。

ノート: プロジェクトの 所有者 または 管理者 の役割を持っている必要があります。

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