3 次元の情報を含むビットマップ画像を作成して使用するためのリソース。例えば、ボリュメトリックエフェクト、3D メッシュ、アニメーションテクスチャなど。
| ページ | 説明 |
|---|---|
| 3D テクスチャの概要 | ボリュメトリックエフェクトのシミュレーション、ボリュメトリック 3D メッシュの近似、アニメーションテクスチャの保存に、3D テクスチャを使用する方法が説明されています。 |
| 3D テクスチャをインポートする | フリップブックテクスチャを 3D テクスチャとしてインポートします。 |
| 3D テクスチャをプレビューする | インポートした 3D テクスチャをキューブ、スライス、または符号付き距離フィールド (SDF) として表示します。 |
| スクリプトで 3D テクスチャを作成する |
Texture3D API を使用して、スクリプトで 3D テクスチャを作成または編集します。 |
| シェーダーで 3D テクスチャをサンプリングする | シェーダーでインポートした 3D テクスチャをサンプリングし、それを使ってボリュメトリックエフェクトを作成します。 |