アンビエントオクルージョン (Ambient occlusion、AO) は、折り目、穴、互いに近接する表面に発生するソフトシャドウをシミュレートする機能です。これらのエリアはアンビエントライトを遮る (遮断する) ため、暗く見えます。
サーフェス上の点に当たるアンビエントライトの量を近似することで機能します。次に、互いに近接する折り目、穴、表面を暗くします。
アンビエントオクルージョンを使用して、ライティングにリアルさを加えることができます。
シーンで Baked Global Illumination (ベイクしたグローバルイルミネーション) が有効になっている場合、Unity はアンビエントオクルージョンをライトマップにベイクできます。これは ベイクしたアンビエントオクルージョン と呼ばれます。
シーンでベイクしたアンビエントオクルージョンを有効にするには、以下を行います。
Global Illumination がシーンで有効になっていないにもかかわらずアンビエントオクルージョンのエフェクトが必要な場合は、ポストプロセスエフェクトを使用してリアルタイムのアンビエントオクルージョンをシーンに適用できます。
シーンで Enlighten Realtime Global Illumination が有効になっている場合、間接ライティングの解像度は細かいディテールや動的オブジェクトを捉えません。ずっと詳細でライティングの品質が高い結果を得られるリアルタイムのアンビエントオクルージョンポストプロセスエフェクトを使用することをお勧めします。
リアルタイムアンビエントオクルージョンのポストプロセスエフェクトの詳細については、ポストプロセスエフェクト を参照してください。