Unity でメッシュを理解、作成、設定するためのリソースと戦略です。
| ページ | 説明 |
|---|---|
| メッシュの使用を開始する | メッシュに関する基礎情報と、メッシュに含まれるデータに関する情報。 |
| メッシュの作成 | C# スクリプトでメッシュを操作する方法。 |
| LOD による遠くのメッシュの簡略化 | 遠くのメッシュを描画するために Unity が必要とする GPU 操作の回数を減らすことができる機能に関する情報。 |
| 最適化のためのメッシュデータの圧縮 | メッシュデータを圧縮してサイズを小さくし、パフォーマンスを向上させる方法。 |
| テクスチャとメッシュデータの非同期ロード | Unity がランタイムにテクスチャとメッシュデータをロードする方法。 |
| テキストメッシュ | テキスト文字列を表示する 3D ジオメトリを生成します。 |
| Mesh コンポーネントのリファレンス | さまざまなタイプのメッシュコンポーネントのリファレンス。 |
| Skinned Mesh Renderer の可視性に関するトラブルシューティング | Skinned Mesh Renderer がメッシュをレンダリングできない問題のトラブルシューティングを行います。 |