スプライトは Unity プロジェクトで使用できる 2D アセット の一種です。このセクションでは、スプライトを設定し、さまざまなコンポーネントで管理する方法を学びます。
3D での作業に慣れていれば、スプライトは標準的なテクスチャに似ていますが、開発中の効率化のためにスプライトテクスチャを組み合わせて管理する特別なテクニックがあります。
トピック | 説明 |
---|---|
スプライトの設定 | スプライトをインポートして設定する方法を学びます。 |
スプライトの並べ替え | Unity でスプライトを並べ替える方法を紹介します。 |
スプライトレンダラー | 2D と 3D の両方のシーンで画像をスプライトとして表示します。 |
スプライトクリエーター | プロジェクトにプレースホルダーのスプライトを作成します。 |
スプライトエディター | 大きな画像テクスチャからスライスされたスプライトを用意し、編集します。 |
Sorting Groups | スプライトレンダラーでゲームオブジェクトをグループ化するには、Sorting Group を使用します。 |
9 スライススプライト | スプライトをさまざまなサイズで再利用するために 9 スライスを適用します。 |
スプライトマスク | スプライトまたはスプライトのグループの一部を隠したり、公開したりします。 |
スプライトアトラス | プロジェクトのビデオメモリのパフォーマンスを最適化します。 |
スプライトレンダラー | シーン内のスプライトシェイプのジオメトリとレンダリングを制御します。 |
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