Version: 2021.3
Network Transform Child
Multiplayer Classes Reference

Network Transform Visualizer

Important: UNet is a deprecated solution, and a new Multiplayer and Networking Solution (Netcode for GameObjects) is under development. For more information and next steps see the information on the Unity Netcode for GameObjects website.

Network Transform Visualizer は、Network Transform コンポーネントを使用するゲームオブジェクトの補間を視覚化するユーティリティーコンポーネントです。使用するには、すでにNetwork Transform コンポーネントが設定されたゲームオブジェクトに Network Transform Visualizer を加え、インスペクターで Prefab を割り当てます。Prefab は任意のものを選択でき、ゲームオブジェクトの受信する Transform データを視覚的に示す役割をします。

GameObjects with local authority (such as the local player) aren’t interpolated, and therefore won’t show a visualizer GameObject. The visualizer will only show other Networked GameObjects controlled by other computers on the network (such as other players).

Network Transform Visualizer コンポーネント
Network Transform Visualizer コンポーネント

インスペクターウインドウの Network Transform Visualizer コンポーネント

プロパティ 機能
Visualizer Prefab ネットワーク化された Transform の目標位置を視覚化するために使用するプレハブを設定します。

ゲームを再生するとき、プレハブは Visualizer ゲームオブジェクトとしてインスタンス化されます。Network Transform ゲームオブジェクトが移動すると、Visualizer ゲームオブジェクトが Network Transform の目標位置を示します。

Visualizer プレハブには何でも選ぶことができます。下の例では、半透明のマゼンタ色のキューブが使用されています。

この画像では、 Network Transform Visualizer は、マゼンタ色のキューブによってゲーム内で受信したリモートプレイヤーの Transform データを表示しています。
この画像では、 Network Transform Visualizer は、マゼンタ色のキューブによってゲーム内で受信したリモートプレイヤーの Transform データを表示しています。

Visualizer ゲームオブジェクトは通常、Network Transform ゲームオブジェクトよりも少し前方に現れますが、Network Transform ゲームオブジェクトよりも少しぎくしゃくと動きます。これは、新しい目標位置にスムーズに到達するための補間を使用せず、ネットワークから直接受信する生の位置データを表示しているからです。

この画像では、受信したネットワーク Transform データが少し先行していますが、ネットワーク化されたゲームオブジェクトの補間した位置よりも少しぎくしゃくと動きます。
この画像では、受信したネットワーク Transform データが少し先行していますが、ネットワーク化されたゲームオブジェクトの補間した位置よりも少しぎくしゃくと動きます。

Network Transform Visualizer コンポーネントを持つゲームオブジェクトには、Network Identity コンポーネントも必要です。ゲームオブジェクトに Network Transform Visualizer コンポーネントを作成する場合、そのゲームオブジェクトに Network Transform コンポーネントと Network Identity コンポーネントがまだ作成されていない場合は、それらも作成されます。

注意: Visualization ゲームオブジェクトとして使用するプレハブには、コライダーを設定しないようにしてください。また、ゲームに影響を与える可能性があるものはすべて使用しないでください。

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