Capsule Collider は円柱で結合された 2 つの半球で構成されます。これは、カプセルプリミティブと同じ形状です。
| プロパティ | 機能 |
|---|---|
| Is Trigger | オンにすると、コライダーはイベントのトリガーとなり、物理エンジンにより無視されます。 |
| Material | 使用する 物理マテリアル への参照。物理マテリアルによりコライダーが他と衝突したとき、どのように相互作用するかが決定されます。 |
| Center | オブジェクトのローカル空間でのコライダーの位置。 |
| Radius | コライダーのローカル座標系における半径。 |
| Height | コライダーの高さ。 |
| Direction | オブジェクトのローカル座標系における長辺方向の軸の向き。 |
カプセルコライダーの Radius (半径) と、Height (高さ) は、それぞれ個別に調整することができます。主な用途である キャラクターコントローラーでの使用の他、複数のコライダーを組み合わせて複雑な形状にしたり、ポールとして使用することも可能です。