Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
シーンビューの操作
カメラを一人称視点で制御する

シーンビューカメラ

カメラの設定メニューには、シーンカメラを設定するためのオプションがあります。これらの設定は Camera コンポーネントを持つゲームオブジェクトの設定に影響しません。

シーンカメラの設定メニューを開くには、シーンビューの View オプションオーバーレイにあるカメラのアイコンをクリックします。

SceneView.CameraSetting API を使用して、スクリプトでシーンカメラを設定することもできます。

ヒント: プロパティをデフォルト値にリセットするには、シーンカメラの設定メニューの右上にある歯車のアイコンをクリックし、Reset を選択します。

シーンビューツールバーのコンテキストでのカメラ設定メニュー
シーンビューツールバーのコンテキストでのカメラ設定メニュー
プロパティ 説明
Field of View シーンカメラのビュー角度の高さを変更します。
Dynamic Clipping これを有効にすると、シーンのビューポートサイズに対するカメラのニアクリップ面とファークリップ面がエディターで計算されます。
Clipping Planes シーンでゲームオブジェクトのレンダリングが開始および停止されるカメラからの距離を設定します。これらの距離は、透視投影モードと平行投影 (アイソメトリック) モードの両方に適用されます。Near プロパティと Far プロパティは、Dynamic Clipping が無効の場合にのみ変更できます。
Near エディターでゲームオブジェクトが描画される、カメラに最も近い位置を設定します。
Far エディターでゲームオブジェクトが描画される、カメラから最も遠い点を設定します。
オクルージョンカリング シーンビューのオクルージョンカリングを有効にします。これにより、他のゲームオブジェクトの背後に隠れているためにカメラに映らないゲームオブジェクトがエディターでレンダリングされるのを防ぎます。
Camera Easing シーンビューでカメラのモーションをイーズインおよびイーズアウトにします。これにより、カメラは (フルスピードで開始するのではなく) 動き始めたときにイーズインし、停止したときにイーズアウトします。継続時間は API で設定できます。
Camera Acceleration カメラの移動時に加速を有効にします。有効にすると、カメラはスピード値に基づいた速度で移動を開始し、移動が停止するまで継続的に速度を上げます。無効にすると、カメラは Camera Speed に基づく定数の速度まで加速します。
Camera Speed シーンビューでシーンカメラが使用する現在の速度を設定します。Flythrough モードでは、移動中にカメラのスピードを変更できます。これを行うには、マウスのスクロールホイールを使用するか、トラックパッド上で 2 本の指でドラッグします。
Min シーンビューのカメラの最低速度を設定します。有効な値の範囲は 0.01 - 98 です。
Max シーンビューのカメラの最高速度を設定します。有効な値は 0.02 - 99 です。

追加リソース

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