Version: 2022.3
言語: 日本語
シーンビューの操作
ゲームオブジェクトのピックと選択

シーンビューカメラ

カメラ設定メニューには、シーンビューカメラを設定するためのオプションがあります。これらの設定は Camera コンポーネントを持つゲームオブジェクトの設定に影響しません。

カメラ設定メニューにアクセスするには、シーンビューのツールバーのカメラアイコンをクリックします。

シーンビューツールバーのカメラ設定メニュー
シーンビューツールバーのカメラ設定メニュー
プロパティ 説明
Field of View カメラのビュー角度の高さ 。
Dynamic Clipping これを有効にすると、シーンのビューポートサイズに対してカメラのニアクリップ面とファークリップ面が計算されます。
Clipping Planes Unity がシーンでゲームオブジェクトのレンダリングを開始し、停止するカメラからの距離。
Near Unity がゲームオブジェクトを描画するカメラに最も近い位置。
Far Unity がゲームオブジェクトを描画するカメラから最も遠い点。
Occlusion Culling これを有効にすると、シーンビューでオクルージョンカリングが有効になります。これにより、他のゲームオブジェクトの背後に隠れているためにカメラに映らないゲームオブジェクトを Unity がレンダリングするのを防ぎます。
Camera Easing このボックスにチェックマークを入れると、シーンビューでカメラがイーズイン、イーズアウトするようになります。これにより、カメラが動き出すとイーズインし (フルスピードで動作を開始するのではなく)、停止するとイーズアウトします。API でduration を設定することができます。
Camera Acceleration カメラを移動する際の加速を有効にする場合にチェックマークを入れます。有効にすると、カメラは最初 speed 値に基づいた速度で移動し、移動が停止するまで継続的に速度を上げます。無効にすると、カメラは Camera Speed に基づいて一定の速度に加速されます。
Camera Speed シーンビューでのカメラの現在のスピード。
Min シーンビューのカメラの最低速度。有効な値の範囲は 0.01 から 98 です。
Max シーンビューでのカメラの最高速度。有効な値は 0.02 から 99 です。

ヒント: プロパティをデフォルト値にリセットするには、カメラ設定メニューの右上にある歯車のアイコンをクリックし、Reset を選択します。

フライスルーモード では、移動中にカメラの速度を変更できます。これを行うには、マウスのスクロールホイールを使用するか、トラックパッド上で 2 本の指でドラッグします。

SceneView.CameraSetting API を使用して、 スクリプトでカメラを設定することもできます。


  • シーンビューカメラ設定は 2019.1 で追加NewIn20191
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