以下の表に、スプライトアセットのプロパティを示します。
| プロパティ | 説明 | |
|---|---|---|
| Update Sprite Asset | スプライトアセットと最新の スプライトエディター の変更を同期します。 | |
| Sprite Atlas | スプライトアセットのソーステクスチャへの参照。 | |
| Default Material | スプライトの描画に使用する、スプライトアセットのマテリアルへの参照。 | |
| Fallback Sprite Asset List | このスプライトアセットにグリフが存在しない場合は、TextCore がフォールバックスプライトアセットリストでそのグリフを検索します。これはローカルのフォールバックリストです。ローカルのフォールバックリストは、UITK Text Settings アセットで設定されたグローバルなフォールバックリストよりも優先されます。フォールバックリストのスプライトアセットは、追加または削除できます。また、スプライトアセットの左側にあるハンドルをドラッグしてリストを並べ替えることもできます。 | |
| Sprite Character Table | このアセットのスプライトを管理します。 スプライトをクリックすると、そのスプライトがアクティブになります。 Up または Down をクリックすると、リスト内でスプライトが上下に移動します。 スプライトを特定の位置に移動するには、テキストフィールドに位置のインデックス ID を入力してから、Goto をクリックしてスプライトをリスト内のその位置に移動します。 注意スプライトを移動すると、それに応じてそのスプライトのインデックス ID と、それより前のすべてのスプライトのインデックス ID が更新されます。 + をクリックすると、スプライトのコピーがリストに追加されます。 - をクリックすると、リストからスプライトが削除されます。 |
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| Index | リスト内の位置に基づく、スプライトの一意のインデックス ID。 これを使用して、 <sprite> リッチテキストタグ でスプライトを参照できます。 |
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| Unicode | スプライトの Unicode。詳細については、スプライトに Unicode を割り当てて使用する を参照してください。 | |
| Name | スプライトの一意の名前。 これを使用して、 <sprite> リッチテキストタグ でスプライトを参照できます。 |
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| Sprite Glyph Rect | このアセットのグリフを管理します。 | |
| X, Y, W, H | キャラクターがスプライトアトラス内で占める矩形領域。 | |
| Sprite Metrics | スプライトのメトリクス。 | |
| W | スプライトの幅。 | |
| H | スプライトの高さ。 | |
| BX, BY | “Bearing X” と “Bearing Y” の略。グリフバウンディングボックスの原点から描画の開始点までの水平と垂直のオフセットを定義します。 | |
| AD | Horizontal advance は、グリフの水平原点から次のグリフの開始点までの距離のことです。 | |
| Global Offsets & Scale | アセット内のすべてのスプライトのオフセットとスケール設定。 | |
| OX, OY | スプライトの位置を制御します。スプライトの位置は、その左上隅が、ベースライン上の原点から相対的に定義されます。 | |
| ADV | 次のスプライトの位置を、ベースラインに沿ってどれだけ進めるか。 | |
| SF | スプライトのサイズを調整します。 | |