コンピュートシェーダーは通常のレンダーパイプライン外の GPU 上で実行されるプログラムです。
| ページ | 説明 | |
|---|---|---|
| コンピュートシェーダーの概要 | コンピュートシェーダーをサポートするグラフィックス API と、作成する前に理解しておくべきこと。 | |
| コンピュートシェーダーの作成 | コンピュートシェーダーアセットを作成し、キーワードを使用します。 | |
| コンピュートシェーダーでの HLSL と ShaderLab の使用 | コンピュートシェーダーで正しい HLSL と ShaderLab のキーワードおよび定義を使用します。 | |
| コンピュートシェーダーの実行 | ||
| スクリプトでコンピュートシェーダーを実行します。 | 複数のプラットフォーム用のコンピュートシェーダーの記述 | 複数のプラットフォームで動作するコンピュートシェーダーのベストプラクティス。 |