Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
シェーダーにグラフィックス API またはプラットフォーム要件を設定する
コンピュートシェーダーの概要

コンピュートシェーダー

Switch to Scripting

コンピュートシェーダーは通常のレンダーパイプライン外の GPU 上で実行されるプログラムです。

ページ 説明
コンピュートシェーダーの概要 コンピュートシェーダーをサポートするグラフィックス API と、作成する前に理解しておくべきこと。
コンピュートシェーダーの作成 コンピュートシェーダーアセットを作成し、キーワードを使用します。
コンピュートシェーダーでの HLSL と ShaderLab の使用 コンピュートシェーダーで正しい HLSL と ShaderLab のキーワードおよび定義を使用します。
コンピュートシェーダーの実行
スクリプトでコンピュートシェーダーを実行します。 複数のプラットフォーム用のコンピュートシェーダーの記述 複数のプラットフォームで動作するコンピュートシェーダーのベストプラクティス。
シェーダーにグラフィックス API またはプラットフォーム要件を設定する
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