Unityは、多くのプロプライエタリ (占有) モデルファイル形式をサポートしています。これらのファイル形式を本番環境で使用することは避け、可能な限り .fbx 形式にエクスポートしてください。詳細は、モデルファイル形式 を参照してください。
ノート: ここでは、FBX 変換を使用するプロプライエタリファイル形式の使い方について説明します。ただし、FBX を媒体として使用しない SketchUp と SpeedTree の 2 つのファイル形式があります。これらのファイル形式の制限に関する詳細は、SketchUp 設定 と SpeedTree を参照してください。
Unity がプロプライエタリ形式のファイルをインポートすると、バックグラウンドで 3D モデリングソフトウェアを起動します。その後、Unity はそのインポート元のソフトウェアと通信し、そのファイルを Unity が読み取れる形式に変換します。
最初にプロプライエタリ形式のファイルを Unity にインポートするときは、3D モデリングソフトウェアをコマンドライン処理で起動する必要があります。これには、多少時間がかかりますが、続いて行われるインポートはとても短時間で行われます。
注意: Unity 2019.3の時点で、UnityはCinema4Dファイルのビルトインサポートを提供しなくなりました。バージョン2019.3以降のUnityで引き続きCinema4Dファイルを使用するには、マクソンのCinema4Dインポーター をインストールしてください。代わりにCinema4DからFBXファイルをエクスポートすることもできます。
プロプライエタリ形式のファイルを直接 Unity にインポートするには、3D モデリングソフトウェアがインストールされている必要があります。3D モデリングソフトウェアがインストールされていない場合は、FBX 形式で代用します。
FBX ファイルのインポートについては、 Model Import Settings ウィンドウ を参照してください。
汎用ファイルかプロプライエタリ形式のファイルかにかかわらず、同じ方法で ファイルをインポート できます。ただし、サポートされている機能にはいくつかの違いがあります。特定の 3D アプリケーションの制限に関しては、以下を参照してください。
Unity は Autodesk® Maya® ファイル (.mb と .ma) を FBX 形式でインポートし、以下をサポートします。
Unity は Autodesk® Maya® の Rotate Axis (事前回転) をサポートしていません。
ジョイントの制限には以下が含まれます。
Unity は Autodesk® Maya® で指定した Rotate Order (回転順序) をインポートしサポートします。ただし、一度インポートすると、Unity 内でその順序を再度変更することはできません。
Unity と異なる回転順序のモデルをインポートする場合は、Inspector の Rotation プロパティの横に 回転順序が表示されます。
Unity は Autodesk® 3ds Max® ファイル (.max) を FBX 形式でインポートし、以下をサポートします。
Unity は Cheetah3D ファイル (.jas) を FBX 形式でインポートし、以下をサポートします。
Unity は Modo ファイル (.lxo) を FBX 形式でインポートし、以下をサポートします。
まず、.lxo ファイルをプロジェクトの Assets フォルダーに保存します。Unity では、ファイルは Project ウィンドウに表示されます。
.lxo ファイルの変更を検出すると、Unity はアセットを再インポートします。
Unity は Lightwave ファイルを FBX 形式でインポートし、以下をサポートします。
Lightwave シーンファイルを初めて Unity にインポートするときに使用する FBX エクスポート設定を自動的に保存する Lightwave AppLink プラグインを設定することもできます。 詳細は、Lightwave Unity Interchange のドキュメント を参照してください。
Lightwave 特有のマテリアルをテクスチャとしてベイクすると、Unity がそれらを読み込むことができるようになります。非破壊のパイプラインを使用してこれを行う方法は、Node system in Lightwave を参照してください。
Unity はスプラインやパッチをサポートしません。保存して Unity にエクスポートする前に、すべてのスプラインとパッチをポリゴンに変換してください。詳細は、Lightwave documentation を参照してください。
Unity は Blender (.blend) ファイルを FBX 形式でインポートし、以下をサポートします。
テクスチャとディフューズ色は自動的に割り当てられません。Unity で手動で割り当てするには、 シーンビュー でテクスチャをメッシュにドラッグします。
Blender はアニメーション内の可視性に関する値を FBX ファイルにエクスポートしません。
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