HoloLens のシングルパスステレオレンダリング
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VR Audio Spatializers

Unity は仮想現実 (VR) プロジェクトの Audio Spatializers にネイティブに適応しています。Audio Spatializers はオーディオソースから周囲のスペースへのオーディオの伝わり方を調整するためのものです。プラグインがソースを取得して AudioListenerAudioSource の間の距離と角度に基づいて左右の耳のゲインの寄与を調整します。

AudioManager ウィンドウ (メニュー: Edit > Project Settings > Audio) の Spatializer Plugin ドロップダウンでプラグインを有効にします。ネイティブのプラグインは VR モードが有効であるときもそうでないときも使用できます。

Spatializer プラグインは VR デバイスがサポートされているプラットフォームのみで作動します。デバイスがビルドターゲットとしてサポートされていない場合は、プラグインがビルドアプリケーションに含まれないことがメッセージで警告されます。

すべてのプラグインはテストを行うためにエディターで使用できます。

元々含まれている Spatializer プラグインは以下の通りです。

  • Oculus Spatializer (Android, OSX, PC をサポート)
  • Microsoft HRTF Spatializer (UWP と Windows 10 で動く PC)
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