Version: 2021.3
パブリッシングチームの管理
プラットフォーム開発

Asset Store Publisher ポータル

The Asset Store Publisher portal lets you manage your profile as an Asset Store provider.

Asset Store Publisher ポータルでパッケージとアカウントを管理できます
Asset Store Publisher ポータルでパッケージとアカウントを管理できます

The Asset Store Publisher portal displays your account information across several tabs:

Packages

Use the Packages tab to manage your Asset Store packages and create new packages for submission. The contents of this tab change depending on the status you select from the Package Status drop-down menu.

パッケージステータスドロップダウンメニューは Create New Package ボタンの右側にあります。
パッケージステータスドロップダウンメニューは Create New Package ボタンの右側にあります。

パッケージの公開に関するワークフローと手順については、パッケージの詳細を入力する を参照してください。

パッケージステータス

パッケージはそのライフサイクル中に多くの状態を経ることがあります。Asset Store Publisher ポータルを開き、Packages タブに移動すると、Package Status ドロップダウンメニューからステータスを選択して、その状態にあるすべてのパッケージを表示します。

ステータス 説明
Draft This is a version of your package before you submit it to the Asset Store. A draft represents the information on the Create new package page, but it can also include the Assets from your Project.
Pending This is a package that the Asset Store Specialists have received for review. You should contact the Asset Store team if your package is still pending for more than one month after you submit it.
Published これは現在 Asset Store で公開されているパッケージで、ユーザーは購入してダウンロードすることができます。
Declined If the Asset Store Specialists reviews your package and decides not to publish it, it’s marked as Declined. You can make any improvements suggested by the Asset Store Specialists, and then create a new draft to resubmit.
Disabled When the Asset Store disables a package, that means it’s not available to publishers or users (even those who have already purchased it). Most of the time this happens because a publisher submits a takedown notice of copyright violation (DMCA) or trademark conflicts.
Deprecated When the Asset Store deprecates a package, that means it’s no longer discoverable by customers who haven’t downloaded or purchased it. Customers who have already downloaded or purchased the package can still access it from their Unity account.

You can mark a package to be deprecated from the Asset Store so that it’s no longer available (except to customers who have already purchased or downloaded it). For more information, see Deprecating your Assets.

Reviews

Reviews タブには、パッケージに関するユーザーからのフィードバックが表示されます。

Publisher Reviews タブはパッケージのレビューを表示します
Publisher Reviews タブはパッケージのレビューを表示します

ユーザーのレビューに返信する場合は、プロフェッショナルな対応を心がけましょう。不適切な言葉 (比喩的または言葉通り) が表示される場合、またはレビューがアセット自体とは何の関係もない場合は、Report this review ボタンを押して Asset Store チームに通知してください。詳細については、パブリッシャーのフォーラム を参照してください。

レビューは RSS フィードから入手できます (下部のリンクを参照)。IFTTTZapier などのサードパーティプロバイダーを使用して、RSS を直接メールアカウントに配信できるサービスを設定できます。

Upgrades

パッケージの新しいバージョンを公開する準備ができたら、Upgrades タブで管理できます。

詳細は、パッケージのアップグレード を参照してください。

Sales

Sales タブを開くと、各有料パッケージの売上データが表示されます (1 行に各パッケージのデータ)。選択した月のグロスとネットの金額も表示されます。ドロップダウンで月を変更すると、別の月の売上高を表示できます。

Sales タブを開くと、有料パッケージに関する統計が表示されます
Sales タブを開くと、有料パッケージに関する統計が表示されます

このタブには有料パッケージのみが表示されます。

説明
Package Asset Store のパッケージページに直接紐づけらrているパッケージの名前。
Price 販売時の製品の値段。
Qty パッケージの購入数。
Refunds パッケージの完了した払い戻し数。
Chargebacks そのパッケージで完了した入金取り消しによる払い戻しの数。入金取り消しとは、クレジットカードプロバイダーが、詐欺または争議のあるトランザクションの損失を小売業者に補償するように要求することです。
Gross パッケージの販売で得られたグロスの金額。
First 選択した月でそのパッケージが最初に購入された日。
Last 選択した月でそのパッケージが最後に購入された日。

Downloads

Downloads タブでは、特定のアセットがユーザーによってダウンロードされた回数が表示します。これには有料のアセットのみが含まれますが、特定の月のアセットの売上とマッチしない場合があります。なぜなら、ユーザーはすぐにはデータをダウンロードしない場合があり、使用の生存期間に何度もデータをダウンロードできるからです。

Downloads タブには、無料パッケージのダウンロードに関する統計が表示されます
Downloads タブには、無料パッケージのダウンロードに関する統計が表示されます

このタブには無料パッケージのみが表示されます。有料のパッケージは Sales タブに表示されます。

説明
Package The name of the free package available to download.
Downloads パッケージのダウンロード数。
First 選択した月のそのパッケージの最初のダウンロードの日付。
Last 選択した月のそのパッケージの最後のダウンロードの日付。

Revenue

Revenue タブには、毎月の収益と Unity が収益を支払った日付が表示されます。

Verify Invoice

The Verify Invoice tab lets you enter the invoice number of an Asset Store customer to see if the invoice is valid. It also displays any packages already refunded for that invoice.

顧客への返金の詳細については、顧客への返金 を参照してください。

Vouchers

Vouchers タブでは、顧客に渡すバウチャーコードを生成できます。バウチャーを使用すると、有料パッケージを無料でダウンロードできます。このタブには、すでに発行したバウチャーも表示されます。

有料パッケージのバウチャーの作成方法については、バウチャーの発行 を参照してください。

Users

Users タブでパブリッシングチームのメンバーを管理できます。

チームメンバーの管理については、パブリッシングチームの管理 を参照してください。

Payout

Payout タブから Unity ID ページに簡単にアクセスできます。Unity ID ページでは、パブリッシャーアカウントで得た収益の支払いオプションを管理できます。

支払いプロフィールと税情報の設定の詳細については、収益の回収 を参照してください。

Info

Info タブでは、パブリッシャーアカウントのプロフィールを編集できます。このタブは、最初に パブリッシャーアカウントを作成 したときに表示されますが、いつでも戻って情報を更新できます。

パブリッシャー情報には、画像、場所、その他の情報を更新できるセクションがいくつかあります。
パブリッシャー情報には、画像、場所、その他の情報を更新できるセクションがいくつかあります。

The Info tab contains several sections where you can add or edit general information about your account (that’s not specific to any specific packages):

表示されたリンク (A) をクリックすると、各セクションに直接移動できます。

完了したら、Save and Preview ボタン (B) を押して変更をコミットします。

Profile

Profile (プロフィール) セクションを使用して、アカウントの写真、名前、ウェブサイト、メールアドレス、電話番号を更新します。

Profile セクションでは、連絡先情報を加えられます
Profile セクションでは、連絡先情報を加えられます
項目 説明
Profile picture You can upload any logo or brand image as long as it’s not offensive or vulgar and you have the rights or permission to use it. Don’t use Unity’s logo.
Publisher Name パブリッシャーアカウントに紐づける名前を入力します。これは、内部的にも外部的にも Asset Store 内でアカウントのあらゆる箇所に表示されます。

この名前が商標やブランドに違反していないことを確認してください。
Website Enter the address of the homepage of your website. Your website or portfolio must look professional and should contain a contact page.
Customer Support Enter the URL of the support page on your website and the email address that customers can use to contact you for help with your packages.

For more information, see Providing support to your customers.
Business Contact ビジネス用の連絡先情報を入力します。これは内部で使用するためのもので、一般には公開されません。プロモーションやその他のビジネス関連の問題について連絡する必要がある場合に使用されます。
Technical Contact 技術的な連絡先情報を入力します。これは内部で使用するためのもので、一般には公開されません。技術的な問題について連絡する必要がある場合に使用されます。

Promo

Promo セクションを使用して、プロモーション画像、動画、メッセージを入力し、アカウントページに潜在的な顧客を引き付けます。

Promo セクションでは、メッセージ、画像、動画を追加してパブリッシャーアカウントを宣伝できます
Promo セクションでは、メッセージ、画像、動画を追加してパブリッシャーアカウントを宣伝できます
項目 説明
Promo media Upload an image or video file or link to use on your Publisher Account page to entice customers to browse your packages. It’s what visitors see first, and introduces users to your brand, your work, and yourself. You can change it often and use it for marketing purposes.

To add a file, you can either drag and drop it or select it from your computer when you click the Choose File button.

To add a link, you can enter the URL and click the Upload link button.
Promo headline アセットやブランドを短い文章で説明してください。この見出しを使用して、潜在的な顧客の注意を引き付けます。これは任意の項目です。
Promo paragraph 作成するアセットの種類を詳しく説明するパラグラフを入力します。このスペースを使用して、自分自身を売り込みます。

About

About セクションには、仕事の経験や趣味など、自分に関する情報を加えることができます。この情報は、より個人的なレベルでユーザーとのつながりを作るのに役立ちます。

About セクションでは、自分の経歴情報を加えることができます
About セクションでは、自分の経歴情報を加えることができます

Social Media

Social Media セクションを使用して外部リンクを追加し、ユーザーが作品について情報を得たり、質問したり、コミュニティとつながるなどの追加の方法を提供します。

ソーシャルメディアを通してユーザーとつながることができます
ソーシャルメディアを通してユーザーとつながることができます

ドロップダウン (A) から、リンクを追加したいソーシャルメディアアウトレット (C) を最大 5 つまで選択します。右側にフィールドが表示され (B)、そのメディアのアカウントに完全な URL を入力します。例えば、YouTube ページに https://www.youtube.com/user/<your_id> のようなリンクを加えられます。

Google Analytics

Google Analytics セクションを使用して、プロダクトとパブリッシャーのページを Google Analytics アカウントに接続し、ページビューと購入を追跡します。Unity は Google Analytics の設定や使用をサポートしていません。詳細は、Google Analytics ウェブサイト を参照してください。

Google Analytics セクションでは、このパブリッシャーアカウントを Analytics アカウントに接続します
Google Analytics セクションでは、このパブリッシャーアカウントを Analytics アカウントに接続します

Google Analytics アカウントをパブリッシャーアカウントに接続する方法](AssetStoreAnalytics.html) の詳細については、 アカウントを Google Analytics に接続 を参照してください。

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