Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
スタンダードシェーダーでリフレクションを設定する
テクスチャマップ

ビルトインレンダーパイプラインのスタンダードシェーダーのリアルな設定に関するリファレンス

リアルな設定の基準としてチャートを使用する

これらのチャートは、リアルなマテリアルを作成するヒントになります。基本的に、ワークフロー (デフォルトまたはメタリック) を選択し、マップおよびカラーピッカーの適切な値を得るために使用します。例えば、光沢のある白いプラスチックを作成したい場合は、白の Albedo を使用します。金属ではないので Specular を暗く設定 (または Metallic 値を非常に低く設定) し、最後に Smoothness を非常に高く設定します。

Metallic 設定のリファレンスチャート
Metallic 設定のリファレンスチャート
Specular 設定のリファレンスチャート
Specular 設定のリファレンスチャート
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