リアルな設定の基準としてチャートを使用する
これらのチャートは、リアルなマテリアルを作成するヒントになります。基本的に、ワークフロー (デフォルトまたはメタリック) を選択し、マップおよびカラーピッカーの適切な値を得るために使用します。例えば、光沢のある白いプラスチックを作成したい場合は、白の Albedo を使用します。金属ではないので Specular を暗く設定 (または Metallic 値を非常に低く設定) し、最後に Smoothness を非常に高く設定します。