自己発光視差拡散
反射シェーダーファミリー

自己発光視差鏡面

注意: Unity 5 ではこのシェーダーは スタンダードシェーダー へと置き換わりました。

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<!– include shader-ParallaxSubsetImport –>

<!– include shader-SpecularSubsetImport –>

パフォーマンス

一般に、このシェーダーのレンダリングコストは高いです。詳細については Unity シェーダーのパフォーマンス を参照してください。

自己発光視差拡散
反射シェーダーファミリー