エミッシブマテリアルは、そのサーフェス全体からエリアライトのようにライトを放出します。エミッシブマテリアルはシーンの反射光に影響を与え、色や強度などの関連するプロパティをゲーム中に変更することができます。エリアライトは Enlighten リアルタイムグローバルイルミネーションでサポートされていませんが、エミッシブマテリアルを使用すると、リアルタイムで類似のソフトライト効果が作成できます。
‘Emission’ はスタンダードシェーダーのプロパティで、シーンの静的オブジェクトからライトを放出させることができます。デフォルトでは、‘Emission’ の値は 0 に設定されています。つまり、スタンダードシェーダーを使ってマテリアルを指定したオブジェクトはまったくライトを放出しないということです。
エミッシブマテリアルに範囲値はありませんが、放出されるライトは他と同様に 2 次減衰率を使用します。放出されたライトを受けることができるのは、Inspector で ‘Static’ か ‘Lightmap Static’ に設定されたオブジェクトだけです。同様に、キャラクターなどの静的でない、動的なジオメトリに適用されたエミッシブマテリアルはシーンライトに影響を与えません。
ただし、Emission の値が 0 以上のマテリアルは、シーンライトに影響しなくても、画面上では明るく発光しているように表示されます。この効果は、Inspector のプロパティでスタンダードシェーダーの ‘Global Illumination’ を ‘None’ にすることでも作成できます。このように自ら発光するマテリアルは、ネオンなどの目に見える光源の効果を作成するのに役立ちます。
エミッシブマテリアルは、シーンの静的なジオメトリにのみ直接効果を与えます。キャラクターなど、静的でなく動的なジオメトリにエミッシブマテリアルからライトを当てる必要がある場合は、ライトプローブを使用する必要があります。