Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
非同期ロードと互換性のあるテクスチャを作成する
ミップマップストリーミングの概要

ミップマップストリーミングによる GPU テクスチャメモリの最適化

ミップマップストリーミングを使用して、GPU メモリ内のテクスチャのサイズを制限します。

ページ 説明
ミップマップストリーミングの概要 ミップマップストリーミングの仕組みとその制限。
ミップマップストリーミングの有効化 ミップマップストリーミングを有効にしてテクスチャにミップマップストリーミングを使用し、テクスチャのミップマップレベルを変更します。
ミップマップストリーミングの設定 カメラのミップマップストリーミングを有効または無効にします。カメラが使用するミップマップレベルを設定し、テクスチャのメモリバジェットを設定します。
テクスチャのミップマップレベルのオーバーライド テクスチャのミップマップレベルのオーバーライドをリクエストします。
ミップマップレベルのプリロード API を使用してミップマップレベルをプリロードし、カメラを有効にしたときのポップインを防止します。
ミップマップストリーミングの分析 シーンのミップマップストリーミングについて理解し、デバッグを行います。
非同期ロードと互換性のあるテクスチャを作成する
ミップマップストリーミングの概要