ミップマップストリーミングを使用して、GPU メモリ内のテクスチャのサイズを制限します。
| ページ | 説明 |
|---|---|
| ミップマップストリーミングの概要 | ミップマップストリーミングの仕組みとその制限。 |
| ミップマップストリーミングの有効化 | ミップマップストリーミングを有効にしてテクスチャにミップマップストリーミングを使用し、テクスチャのミップマップレベルを変更します。 |
| ミップマップストリーミングの設定 | カメラのミップマップストリーミングを有効または無効にします。カメラが使用するミップマップレベルを設定し、テクスチャのメモリバジェットを設定します。 |
| テクスチャのミップマップレベルのオーバーライド | テクスチャのミップマップレベルのオーバーライドをリクエストします。 |
| ミップマップレベルのプリロード | API を使用してミップマップレベルをプリロードし、カメラを有効にしたときのポップインを防止します。 |
| ミップマップストリーミングの分析 | シーンのミップマップストリーミングについて理解し、デバッグを行います。 |