Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
Audio Mixer
Audio Low Pass Filter

Audio Filter

Audio Effect を適用することで、Audio Source コンポーネントと Audio Listener コンポーネントの出力を変更できます。Audio Effect は、サウンドの周波数帯域にフィルターをかける、リバーブなどの効果を適用するいったことができます。

効果を適用するには、Audio Source や Audio Listener を使用して、オブジェクトに効果のコンポーネントを追加します。コンポーネントの順序に合わせてオーディオソースに効果が適用されるため、この順序は重要です。例えば以下の画像では、Audio Listener に、まず Audio Low Pass Filter が適用され、その後に Audio Chorus Filter が適用されています。

コンポーネントの順序を変更するには、Inspector 上でコンテキストメニューを開き、Move Up コマンドか Move Down コマンドを選択します。効果のコンポーネントは、有効にするか無効にするかによって、適用されるかどうかが決まります。

高度に最適化されているものの、一部のフィルターは CPU に大きな負荷をかけます。オーディオ CPU 使用量は、Audio タブの下のプロファイラーでモニタリングできます。

各フィルタータイプの詳細については、他のページを参照してください。

AudioEffect

Audio Mixer
Audio Low Pass Filter