Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
シェーダーバリアントコレクションの作成
非同期シェーダーコンパイルの概要

エディターでの非同期シェーダーコンパイル

シェーダーバリアントをバックグラウンドでコンパイルし、プレースホルダーシェーダーを使用するためのリソース。

ページ 説明
非同期シェーダーコンパイルの概要 非同期シェーダーコンパイルの仕組みと例外について説明します。
非同期シェーダーコンパイルの有効化と無効化 プロジェクトで、特定のレンダリング呼び出し、特定のスコープ、または特定のシェーダーオブジェクトに対して非同期シェーダーコンパイルを有効または無効にします。
非同期シェーダーコンパイルの検出 非同期シェーダーコンパイルの状態を監視し、状態が変更されたときに操作を実行します。
非同期シェーダーコンパイル中にシアンのプレースホルダーシェーダーが使用されないようにする カスタムツールを設定して、各マテリアルのプレースホルダーシェーダー以外が描画されるようにします。
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非同期シェーダーコンパイルの概要