シェーダーバリアントをバックグラウンドでコンパイルし、プレースホルダーシェーダーを使用するためのリソース。
| ページ | 説明 |
|---|---|
| 非同期シェーダーコンパイルの概要 | 非同期シェーダーコンパイルの仕組みと例外について説明します。 |
| 非同期シェーダーコンパイルの有効化と無効化 | プロジェクトで、特定のレンダリング呼び出し、特定のスコープ、または特定のシェーダーオブジェクトに対して非同期シェーダーコンパイルを有効または無効にします。 |
| 非同期シェーダーコンパイルの検出 | 非同期シェーダーコンパイルの状態を監視し、状態が変更されたときに操作を実行します。 |
| 非同期シェーダーコンパイル中にシアンのプレースホルダーシェーダーが使用されないようにする | カスタムツールを設定して、各マテリアルのプレースホルダーシェーダー以外が描画されるようにします。 |