Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
Rotation Constraint
シーンの使い方

Scale Constraint

Scale Constraint コンポーネントは、ゲームオブジェクトをソース (影響元の) ゲームオブジェクトのスケールに合わせてサイズ変更します。

Scale Constraint コンポーネント
Scale Constraint コンポーネント

プロパティ

プロパティ 機能
認証 コンストレインされたゲームオブジェクトと、そのソースであるゲームオブジェクトのサイズを変更したら、Activate をクリックしてこの情報を保存します。Activate によって、ソースゲームオブジェクトからの現在のオフセットが Scale At RestScale Offset に保存され、Is ActiveLock が有効になります。
Zero コンストレインされたゲームオブジェクトの回転方向をソースゲームオブジェクトに設定します。Zero によって、Scale At RestScale Offset のフィールドがリセットされ、Is ActiveLock が有効になります。
Is Active コンストレイントを評価するかどうかを切り替えます。同時にコンストレイントを適用するには、Lock を有効にしてください。
Weight コンストレイントの強さ。ウェイトが 1 の場合、ソースゲームオブジェクトと同じ割合でコンストレイントされたゲームオブジェクトのサイズを変更します。ウェイトが 0 の場合、コンストレイントの効果は完全に無くなります。このウェイトは、すべてのソースゲームオブジェクトに影響します。Sources リストの各ゲームオブジェクトにもウェイトを設定できます。
Constraint Settings  
Lock コンストレイントによってゲームオブジェクトのサイズを変更するかどうかを切り替えます。このプロパティを無効にすると、このゲームオブジェクトのスケールを編集できます。Scale At RestScale Offset のプロパティも編集できます。Is Active が有効になっている場合は、ゲームオブジェクトまたはそのソースのゲームオブジェクトのサイズを変更すると、コンストレイントによって、Scale At Rest または Scale Offset プロパティが自動的に更新されます。意図したとおりに変更できたら Lock を有効にし、コンストレイントがこのゲームオブジェクトを制御できるようにします。このプロパティは再生モードには影響しません。
Scale At Rest Weight が 0、または対応する Freeze Scale Axes が無効になっている場合に使用する X、Y、Z の値。これらのフィールドを編集するには、Lock を無効にします。
Scale Offset コンストレイントによって課された Transform からの X、Y、Z のオフセット。これらのフィールドを編集するには、Lock を無効にします。
Freeze Scale Axes X、Y、Z をチェックすると、コンストレイントが対応する軸を制御できるようになります。軸のチェックを外すと、コンストレイントによる制御を停止します。これにより、フリーズしていない軸を編集、アニメーション化、スクリプト化できます。
Sources ゲームオブジェクトをコンストレインするゲームオブジェクトのリスト。各ソースのウェイトは 0 から 1 です。

  • 2018–03–13

  • コンストレイントは、2018.1 で追加

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