Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
ビルトインレンダーパイプラインのレンダーキューとソートの動作
物理カメラの概要

Physical Camera による現実世界のカメラのシミュレーション

Physical Camera コンポーネント (ほとんどの 3D モデリングアプリケーションと同じカメラ設定) を使用するためのリソースとテクニック。

ページ 説明
Physical Camera Physical Camera コンポーネントが、焦点距離やセンサーサイズなどの設定を含め、現実世界のカメラをシミュレートする方法を理解します。
レンズシフトによるビューの拡大 カメラ レンズをセンサーから水平方向や垂直方向にオフセットし、フレーム内のオブジェクトをほとんどまたはまったく歪曲させずに再配置します。
Gate Fit によるビューのトリミングまたは伸縮 Gate Fit 設定を使用してカメラビューのトリミング、オーバースキャン、伸縮を行うためのリソース。

追加リソース

ビルトインレンダーパイプラインのレンダーキューとソートの動作
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