このセクションには、Android 固有のグラフィックス関連情報が掲載されています。
Android デバイスのハードウェア機能はモデルによって異なり、市場には多種多様な Android モデルが存在します。グラフィックス機能の開発やシェーダーの記述を行うにあたっては、この点を考慮することが重要です。
| トピック | 説明 |
|---|---|
| 画面の設定 | アプリケーションの向きやマルチウィンドウモードなど、画面に関連する機能についての情報が掲載されています。 |
| シングルパスステレオインスタンシング | Android アプリケーションでシングルパスステレオレンダリングを使用する方法を説明しています。 |
| フレームバッファの向き | アプリケーションのフレームバッファを Android デバイスのネイティブな向きに手動で合わせる方法を説明しています。 |
| Vulkan APIの使用の許可または拒否 | Android Vulkan の許可および拒否フィルターリストを使用して、Android デバイスでの Vulkan API による Unity アプリケーションの実行を許可または拒否する方法を説明しています。 |