Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
ネイティブ UWP プラグインの呼び出しと実装
P/Invoke の使用

ネイティブ UWP プラグインの作成

ネイティブのユニバーサル Windows プラットフォーム (UWP) プラグインを作成するには、Unity 用のネイティブプラグインの作成方法を理解する必要があります。ネイティブプラグインとその使用の詳細については、ネイティブプラグインを参照してください。

ネイティブの UWP プラグインの作成には、プリコンパイルされたダイナミックリンクライブラリ (DLL) または C++ ソースコードのいずれかを使用できます。

プリコンパイルされたネイティブプラグイン

プリコンパイルされたネイティブプラグインに P/Invoke するには、以下を行う必要があります。

  1. ランタイムに DLL をロードします。
  2. 関数のエントリーポイントを見つけます。
  3. プラグインを呼び出します。

ターゲット CPU アーキテクチャに適した Windows SDK に対して DLL をコンパイルする必要があります。また、DLL を Unity プロジェクトに追加する場合、プラグインの Inspector で DLL の設定を行う必要があります。

C++ ソースコードのネイティブプラグイン

C++ (.cpp) コードファイルを Unity プロジェクトに直接追加することができ、これはプラグインの Inspector でプラグインとして動作します。UWP および IL2CPP スクリプティングバックエンドと互換性を持つようにプラグインの設定を行うと、Unity は、このような C++ ファイルを、マネージアセンブリから生成される C++ コードと一緒にコンパイルします。

追加リソース

ネイティブ UWP プラグインの呼び出しと実装
P/Invoke の使用