Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
6 面スカイボックスシェーダーマテリアル Inspector ウィンドウのリファレンス
パノラマスカイボックスシェーダーマテリアル Inspector ウィンドウのリファレンス

キューブマップスカイボックスシェーダーのマテリアル Inspector ウィンドウのリファレンス

このスカイボックスシェーダーを使用するマテリアルの作成方法と、シーンでスカイボックスをレンダリングする方法の詳細については、スカイボックスの使用 を参照してください。

レンダーパイプラインの互換性

機能 ビルトインレンダーパイプライン ユニバーサルレンダーパイプライン (URP) HD レンダーパイプライン (HDRP)
キューブマップスカイボックス はい はい いいえ

プロパティ

プロパティ 説明
Tint Color スカイボックスに適用する色。Unity はこの色をテクスチャに加えて、基本テクスチャファイルを変更せずに外観を変更します。
Exposure スカイボックスの露出を調整します。これにより、スカイボックステクスチャの色調の値を修正できます。値を大きくするほど、スカイボックスの露出度が高くなり、見た目の明るさが増します。値を小さくすると、露出度が低く、見た目が暗いスカイボックスになります。
Rotation 正の Y 軸を中心としたスカイボックスの回転。スカイボックスの向きを変更します。スカイボックスの特定セクションをシーンの特定部分の背後に配置するのに便利です。
Cubemap (HDR) このマテリアルが空を表すために使用するキューブマップアセット。入力テクスチャからキューブマップアセットを作成する方法については、キューブマップのアセット を参照してください。
Render Queue Unity がゲームオブジェクトを描画する順序を決定します。Render Queue の詳細は、ShaderLab の SubShader タグのリファレンスを参照してください。
Double Sided Global Illumination グローバルイルミネーションを計算するときに、ライトマッパーがジオメトリの両側を考慮するかどうかを指定します。true の場合にプログレッシブライトマッパーを使用すると、背面は正面と同じ発光とアルベドを使用してライトを反射します。

追加リソース

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