Particle System コンポーネントには非常に効果的なプロパティがあり、簡単に使用できるよう複数のモジュールにまとめられています。マニュアルのこのセクションでは各モジュールの詳細を説明します。
| トピック | 説明 |
|---|---|
| コンポーネントモジュールのアクティベートとアクセス | Particle System のコンポーネントモジュールをアクティベートして、パーティクルとエミッターのプロパティにアクセスし変更します。 |
| Main モジュールリファレンス | Main モジュールのプロパティについて学び、新しいパーティクルの初期状態を設定します。 |
| Emission モジュールリファレンス | Emission モジュールのプロパティについて学び、パーティクル放出のレートとタイミングを設定します。 |
| Sape モジュールリファレンス | Shape モジュールのプロパティについて学び、Particle System がパーティクルの放出に使用するボリュームやサーフェス、開始速度の向きを設定します。 |
| Velocity over Lifetime モジュールリファレンス | Velocity over Lifetime モジュールのプロパティについて学び、時間とともに速度が変化するパーティクルを設定します。 |
| Noise モジュールリファレンス | Noise モジュールのプロパティについて学び、パーティクルの移動時の乱気流を設定します。 |
| Limit Velocity over Lifetime モジュールリファレンス | Limit Velocity over Lifetime モジュールのプロパティについて学び、時間とともに低速になるパーティクルを設定します。 |
| Inherit Velocity モジュールリファレンス | Inherit Velocity モジュールのプロパティについて学び、サブエミッターからのパーティクルの速度を親パーティクルの速度と一致するように設定します。 |
| Lifetime by Emitter Speed モジュールリファレンス | Lifetime by Emitter Speed モジュールのプロパティについて学び、パーティクルがスポーンするときのエミッターのスピードに基づいて、各パーティクルの初期生存期間を設定します。 |
| Force over Lifetime モジュールリファレンス | Force over Lifetime モジュールのプロパティについて学び、パーティクルの経時的な動きに影響を与える物理演算力のシミュレーションを設定します。 |
| Color over Lifetime モジュールリファレンス | Color over Lifetime モジュールのプロパティについて学び、時間とともに色が変化するパーティクルを設定します。 |
| Color by Speed モジュールリファレンス | Color by Speed モジュールのプロパティについて学び、スピードに基づいて色が変化するパーティクルを設定します。 |
| Size over Lifetime モジュールリファレンス | Size over Lifetime モジュールのプロパティについて学び、時間とともにサイズが変化するパーティクルを設定します。 |
| Size by Speed モジュールリファレンス | Size by Speed モジュールのプロパティについて学び、スピードに基づいてサイズが変化するパーティクルを設定します。 |
| Rotation over Lifetime モジュールリファレンス | Rotation over Lifetime モジュールのプロパティについて学び、時間とともに回転が変化するパーティクルを設定します。 |
| Rotation by Speed モジュールリファレンス | Rotation by Speed モジュールのプロパティについて学び、スピードに基づいて回転が変化するパーティクルを設定します。 |
| External Forces モジュールリファレンス | External Forces モジュールのプロパティについて学び、ウィンドゾーンやフォースフィールドなどの外部物理演算力がシステムから放出されるパーティクルに与える効果を設定します。 |
| Collision モジュールリファレンス | Collision モジュールのプロパティについて学び、パーティクルの衝突を設定します。 |
| Triggers モジュールリファレンス | Triggers モジュールのプロパティについて学び、トリガーとして機能するパーティクルを設定します。 |
| Sub Emitters モジュールリファレンス | Sub Emitters モジュールのプロパティについて学び、他のパーティクルを放出するパーティクルを設定します。 |
| Texture Sheet Animation モジュールリファレンス | Texture Sheet Animation モジュールのプロパティについて学び、テクスチャグリッドを使用してアニメーションフレームを作成するパーティクルを設定します。 |
| Lights モジュールリファレンス | Lights モジュールのプロパティについて学び、パーティクルにリアルタイムのライトを設定します。 |
| Trails モジュールリファレンス | Trails モジュールのプロパティについて学び、パーティクルのトレイルを設定します。 |
| Custom Data モジュールリファレンス | Custom Data モジュールのプロパティについて学び、パーティクルにアタッチするカスタムデータ形式をエディターで設定します。 |
| Renderer モジュールリファレンス | Renderer モジュールのプロパティについて学び、パーティクルの画像やメッシュが他のパーティクルによってどう変換、シェーディング、上書きされるのかを設定します。 |