Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
Particle System コンポーネントのリファレンス
Particle System モジュールのアクティベートとアクセス

Particle System モジュールコンポーネントのリファレンス

Particle System コンポーネントには非常に効果的なプロパティがあり、簡単に使用できるよう複数のモジュールにまとめられています。マニュアルのこのセクションでは各モジュールの詳細を説明します。

トピック 説明
コンポーネントモジュールのアクティベートとアクセス Particle System のコンポーネントモジュールをアクティベートして、パーティクルとエミッターのプロパティにアクセスし変更します。
Main モジュールリファレンス Main モジュールのプロパティについて学び、新しいパーティクルの初期状態を設定します。
Emission モジュールリファレンス Emission モジュールのプロパティについて学び、パーティクル放出のレートとタイミングを設定します。
Sape モジュールリファレンス Shape モジュールのプロパティについて学び、Particle System がパーティクルの放出に使用するボリュームやサーフェス、開始速度の向きを設定します。
Velocity over Lifetime モジュールリファレンス Velocity over Lifetime モジュールのプロパティについて学び、時間とともに速度が変化するパーティクルを設定します。
Noise モジュールリファレンス Noise モジュールのプロパティについて学び、パーティクルの移動時の乱気流を設定します。
Limit Velocity over Lifetime モジュールリファレンス Limit Velocity over Lifetime モジュールのプロパティについて学び、時間とともに低速になるパーティクルを設定します。
Inherit Velocity モジュールリファレンス Inherit Velocity モジュールのプロパティについて学び、サブエミッターからのパーティクルの速度を親パーティクルの速度と一致するように設定します。
Lifetime by Emitter Speed モジュールリファレンス Lifetime by Emitter Speed モジュールのプロパティについて学び、パーティクルがスポーンするときのエミッターのスピードに基づいて、各パーティクルの初期生存期間を設定します。
Force over Lifetime モジュールリファレンス Force over Lifetime モジュールのプロパティについて学び、パーティクルの経時的な動きに影響を与える物理演算力のシミュレーションを設定します。
Color over Lifetime モジュールリファレンス Color over Lifetime モジュールのプロパティについて学び、時間とともに色が変化するパーティクルを設定します。
Color by Speed モジュールリファレンス Color by Speed モジュールのプロパティについて学び、スピードに基づいて色が変化するパーティクルを設定します。
Size over Lifetime モジュールリファレンス Size over Lifetime モジュールのプロパティについて学び、時間とともにサイズが変化するパーティクルを設定します。
Size by Speed モジュールリファレンス Size by Speed モジュールのプロパティについて学び、スピードに基づいてサイズが変化するパーティクルを設定します。
Rotation over Lifetime モジュールリファレンス Rotation over Lifetime モジュールのプロパティについて学び、時間とともに回転が変化するパーティクルを設定します。
Rotation by Speed モジュールリファレンス Rotation by Speed モジュールのプロパティについて学び、スピードに基づいて回転が変化するパーティクルを設定します。
External Forces モジュールリファレンス External Forces モジュールのプロパティについて学び、ウィンドゾーンやフォースフィールドなどの外部物理演算力がシステムから放出されるパーティクルに与える効果を設定します。
Collision モジュールリファレンス Collision モジュールのプロパティについて学び、パーティクルの衝突を設定します。
Triggers モジュールリファレンス Triggers モジュールのプロパティについて学び、トリガーとして機能するパーティクルを設定します。
Sub Emitters モジュールリファレンス Sub Emitters モジュールのプロパティについて学び、他のパーティクルを放出するパーティクルを設定します。
Texture Sheet Animation モジュールリファレンス Texture Sheet Animation モジュールのプロパティについて学び、テクスチャグリッドを使用してアニメーションフレームを作成するパーティクルを設定します。
Lights モジュールリファレンス Lights モジュールのプロパティについて学び、パーティクルにリアルタイムのライトを設定します。
Trails モジュールリファレンス Trails モジュールのプロパティについて学び、パーティクルのトレイルを設定します。
Custom Data モジュールリファレンス Custom Data モジュールのプロパティについて学び、パーティクルにアタッチするカスタムデータ形式をエディターで設定します。
Renderer モジュールリファレンス Renderer モジュールのプロパティについて学び、パーティクルの画像やメッシュが他のパーティクルによってどう変換、シェーディング、上書きされるのかを設定します。
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