Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
コンポーネント
コンポーネントの使用

コンポーネント入門

コンポーネントは、すべてのゲームオブジェクトの関数の一部です。コンポーネントには、編集してゲームオブジェクトの動作を定義できるプロパティが含まれています。コンポーネントとゲームオブジェクトの関係について詳しくは、ゲームオブジェクトを参照してください。

ゲームオブジェクトに設定されたコンポーネントのリストを Inspector ウィンドウに表示するには、Hierarchy ウィンドウまたはシーンビューでゲームオブジェクトを選択します。

1 つのゲームオブジェクトに多数のコンポーネントをアタッチできますが、すべてのゲームオブジェクトには Transform コンポーネントを 1 つのみ配置する必要があります。これは、Transform コンポーネントがゲームオブジェクトの位置、回転、およびスケールを指示するためです。空のゲームオブジェクトを作成するには、GameObject > Create Empty を選択します。新しいゲームオブジェクトを選択すると、Inspector にデフォルト値で Transform コンポーネントが表示されます。

Transform コンポーネントが配置された空のゲームオブジェクト
Transform コンポーネントが配置された空のゲームオブジェクト
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コンポーネントの使用