Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
プリミティブなコライダー形状の概要
Sphere Collider コンポーネントのリファレンス

Box Collider コンポーネントのリファレンス

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Box Collider (ボックスコライダー) は立方体をしたビルトインコライダーです。これは、ボックスや木箱などのアプリケーション内のアイテムや、伸ばしたり平坦にしたりして出っ張り、ステップ、その他の直方体オブジェクトを作成する単純なコライダー形状として便利です。

ボックスコライダーは、リソース要件の少ない低ポリゴン形状です。

プロパティ 説明
Edit Collider Edit Collider ボタンを有効にすると、シーンビューにコライダーの接触点が表示されます。これらの接触点をクリックしてドラッグすると、コライダーのサイズと形状を変更できます。または、Center プロパティと Size プロパティを使用します。
Is Trigger Is Trigger を有効にすると、コライダーをイベントのトリガーとして使用します。Is Trigger を有効にすると、他のコライダーがこのコライダーを通過する際に、OnTriggerEnterOnTriggerStayOnTriggerExit メッセージをトリガーします。
Provides Contacts Provides Contacts を有効にすると、このコライダーの接触情報を常に生成します。通常、コライダーは送信するデータがある場合にだけ接触データを生成します。この場合のメッセージは、OnCollisionEnterOnCollisionStayOnCollisionExit です。Provides Contacts が有効になっている場合、コライダーは常に物理演算システムの接触データを生成します。接触データの生成はリソースに負荷がかかるため、Provides Contacts はデフォルトで無効になっています。
Material このコライダーの摩擦係数と跳ね返り係数を決定する Physic Material コンポーネント を追加します。
Center ゲームオブジェクトのローカル空間における各軸上のコライダーの位置を定義します。デフォルトでは、(0, 0, 0) に設定されています。
Size 各軸上でのコライダーのサイズを Unity ユニットで定義します。デフォルトでは、(1, 1, 1) に設定されています。

Layer Overrides

Layer Overrides セクションには、このコライダーのプロジェクト全体の レイヤーベースの衝突判定 設定をオーバーライドできるプロパティがあります。

プロパティ 説明
Layer Override Priority このコライダーのオーバーライドの優先順位を定義します。2 つのコライダーに競合するオーバーライドがある場合、優先順位の高い値のコライダーの設定が使用されます。
例えば、Layer Override Priority が 1 のコライダーがLayer Override Priority が 2 のコライダーと衝突した場合、物理演算システムは Layer Override Priority が 2 のコライダーの設定を使用します。
Include Layers このコライダーとの衝突に加えるレイヤーを選択します。
Exclude Layers このコライダーとの衝突で除外するレイヤーを選択します。
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