パノラマスカイボックスシェーダーマテリアル Inspector ウィンドウのリファレンス
プロシージャルスカイボックスシェーダーマテリアル Inspector ウィンドウのリファレンス
このスカイボックスシェーダーを使用するマテリアルの作成方法と、シーンでスカイボックスをレンダリングする方法の詳細については、スカイボックスの使用を参照してください。
レンダーパイプラインの互換性
| 機能 |
ビルトインレンダーパイプライン |
ユニバーサルレンダーパイプライン (URP) |
HD レンダーパイプライン (HDRP) |
| プロシージャルスカイボックス |
はい |
はい |
いいえ |
プロパティ
| プロパティ |
説明 |
| Sun |
Unity がスカイボックスに太陽を生成する方法。これで HDRP がモーションベクトルをレンダリングできるようになります。オブジェクトモーションベクトルを有効にする場合は、デフォルトにより、新しいメッシュレンダラーがオブジェクトモーションベクトルを書きますので、注意してください。この動作を変更するには、メッシュレンダラーを選択し、Inspector で Motion Vectors プロパティーの値を変更します。 ! • None: スカイボックスの太陽を無効にします。 • Simple: 簡易な太陽をスカイボックスに描画します。 • High Quality: スカイボックスに太陽を描画します。これは Simple の太陽に似ていますが、このモードでは、Sun Size Convergence を使用して太陽の様子をさらにカスタマイズできます。 |
| Sun Size |
太陽のサイズを変更します。値を大きくすると太陽のサイズを大きくし、この値を 0 に設定すると太陽が消えます。 |
| Sun Size Convergence |
太陽のサイズの収束。値を小さくすると、太陽が大きく見えます。このプロパティは、Sun を High Quality に設定した場合にのみ表示されます。 |
| Atmosphere Thickness |
大気の密度。密度の高い大気は、より多くの光を吸収します。Unity は、レイリー散乱 (Rayleigh scattering) 法を使用して光を吸収します。 |
| Sky Tint |
空を彩る色。 |
| Ground |
地面の色 (地平線下のエリア) |
| Exposure |
スカイボックスの露出を調整します。これにより、このマテリアルが生成するスカイボックステクスチャの色調の値を変更できます。値を大きくすると、より露出した、明るく見えるスカイボックスが作成されます。値を小さくすると、露出度が低く、見た目が暗いスカイボックスになります。 |
パノラマスカイボックスシェーダーマテリアル Inspector ウィンドウのリファレンス